用毫秒创建倒数计时器(NSTimer),但它不能正确倒计数
我对Xcode(swift)很陌生,简而言之,我试图制作一个倒数计时器,倒计时秒数和小数点。用毫秒创建倒数计时器(NSTimer),但它不能正确倒计数
它倒计时,因为它应该,但是,例如,当我从13秒倒数,它真的需要23秒,当我手动计时。 这可能是一个简单的解决方案,但我已经尝试了很多东西,无法弄清楚如何解决它。
这里是我的代码:
import UIKit
var timer = NSTimer()
var seconds = 13
var milliseconds = 0
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var Label: UILabel!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
Label.text = "\(seconds).\(milliseconds)"
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func Button(sender: AnyObject) {
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.001, target: self, selector: Selector("countDownfunction"), userInfo: nil, repeats: true)
}
func countDownfunction() {
Label.text = "\(seconds).\(milliseconds)"
if milliseconds == 0 {
seconds -= 1
milliseconds = 100
} else {
milliseconds -= 1
}
}
}
编辑:新的代码还没有计算出来,但是,正确的方式我想,我怎样才能。减去/像我一样在比较两个字符串:标签。 text =(countdownSeconds - elapsedTime) 它给了我一个错误,我不能' - '两个字符串,我不知道如何比较两秒钟。谢谢
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var Label: UILabel!
var startTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
var currentTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
var elapsedTime = String()
var differenceTime = String()
var countdownSeconds = String()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@IBAction func Button(sender: AnyObject) {
countdownSeconds = String(10)
startTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: Selector("countDownUpdateMethod"), userInfo: nil, repeats: true)
}
func countDownUpdateMethod(){
currentTime = NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
elapsedTime = String(currentTime - startTime)
Label.text = (countdownSeconds - elapsedTime)
}
}
你忽略了它其实需要来安排和执行调用countDownfunction
的时间。 NSTimer
不会在恰好100毫秒内回拨您,因为手机正在做其他事情。这根本不会那么准确。此外,countDownfunction
电话本身将需要时间,你没有考虑到这一点。
您应该通过记录开始时间和检查countDownfunction
中的当前时间,然后减去两者来设置您的标签来解决此问题。这样可以弥补处理定时器的延迟。
您可以使用NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()
获取当前时间。
您是否注意到您将毫秒设置为100,而不是1000?
所以你的计时器在23秒内被调用约1300次。这听起来是正确的。是什么让你觉得每秒倒计数1000次是个好主意?人们看不到。
如果您阅读NSTimer的文档,重复计时器将尝试在预期时间触发(因此它们在最后一次触发后不会触发X秒,但会在计时器后触发X,2X,3X和4X秒)被启动),但是如果在给定时间内没有触发定时器,那么该触发器将被丢弃。因此,在23秒内,您的计时器不会触发23,000次,但会达到预期的1300次。您无法每秒更新屏幕1000次。如果可以的话,没有人能够看到它。
以合理的速度运行您的计时器,每秒不超过30次,并计算出时间。不是基于倒计时,而是基于实际时间。
是的ganesher你是对的,我没有注意到这是100毫秒我的错误。但从我听说NSTimer不是很准确,所以我不想通过使用NSDate.timeIntervalSinceReferenceDate()来了解它更准确。我确实更新了新代码,你有时间查看吗?谢谢。 @ gnasher729 – Josh
'NSTimer'分辨率不够高 – dan