Unity,更改场景的显示摄像头和Canvas中的目标显示C#
我有2个摄像头和1个画布,我想在按下按钮时将场景的显示更改为第二个摄像头,并且在同时,将画布的目标显示更改为第二台摄像机,并使用C#。Unity,更改场景的显示摄像头和Canvas中的目标显示C#
我知道我必须使用GetComponent<Camera>
和GetComponent<Canvas>
但我不知道如何设置这两个索引。
任何帮助将不胜感激。
而不是更改索引:只需禁用一个摄像头并启用另一个。浪费GPU周期渲染无法看到的东西(这是第二台活动摄像机将会执行的操作)毫无意义。
至于更改画布目标:
改变画布的worldCamera属性,如:
canvasGO.GetComponent<Canvas>().worldCamera = cam2.GetComponent<Camera>();
这是一个关于启用和禁用相机的好处,我以前见过它,但我没有想到你的观点,谢谢。 –
这似乎是它可能更适合于[GameDev(HTTPS://gamedev.stackexchange .com/help/on-topic)StackExchange网站。 – GoBusto
@GoBusto,谢谢,我会研究一下。如果有人可以帮忙,我会在这里等待,如果不是的话,我会在那里尝试。 –
我在这里和GameDev上看[tag:unity3d]标签。 GameDev仍然在找出在编程问题上划出界限的地方,目前它在“如果它与游戏开发相关,在这里很好”,虽然在一年前这样的问题(包括这一问题)将被重定向到SO,但是相当宽松。我会根据我先看到的地方回答它(当然,假设我可以)。 – Draco18s