使字符串---以0结尾
我无法使用此声明,因为selectedWords可以是任何字符串。使字符串---以0结尾
.DATA
guessWords BYTE SIZEOF selectedWords DUP ('-'), 0
所以我尝试这样做:
;Wordls what we select by rundom code
selectedWords BYTE ?
lengthSelectedWorld DWORD ?
;Letter what we guess, input from keyboard
guessLetter BYTE ?
guessWords BYTE ?
;Letter what are unknows, change with -
letterUnknown BYTE "-", 0
而且我写这个功能
make_array1 PROC
mov edx,OFFSET selectedWords
call StrLength
mov lengthSelectedWorld,eax
mov lengthSelectedWorld1 ,eax
inc lengthSelectedWorld
loop_add_more:
cmp lengthSelectedWorld, 1
je done
dec lengthSelectedWorld
mov eax, '-'
mov ecx, lengthSelectedWorld1
mov edi, offset guessWords
rep stosw
mov edx, offset guessWords
call WriteString
call Crlf ;stampamo enter novi red
jmp loop_add_more
done:
mov eax, '0'
mov ecx, lengthSelectedWorld1
mov edi, offset guessWords
rep stosw
mov edx, offset guessWords
call WriteString
call Crlf ;stampamo enter novi red
ret
make_array1 ENDP
但这funcion后,我得到guessWords什么是字符串----- - 并且没有0和。那么如何让字串guessWords = ------- 0?
它非常重要,我对字符串的,因为在代码中的一些其他比较学结束0 ..
selectedWords BYTE ?
储量只有我一个selectedWords字节。与guessWords BYTE ?
相同的问题。不要使用动态分配的内存作为新手。在任何情况下预留足够的空间:guessWords BYTE 50 DUP (?)
。问号表示MASM可以决定将其视为未初始化的内存(不存储在.exe文件中,但在程序启动时分配)。
STOSW
存储WORD(=两个字符)。但Irvine的StrLength
返回字符串的字节数。改为使用STOSB
。在STOSB
之后,EDI
指向最后存储的AL
之后的字符。您可以在那里存储空值。如果你想看到它,暂时将0改为'0'。
INCLUDE Irvine32.inc
.DATA
;Wordls what we select by rundom code
selectedWords BYTE "WEIGHTLIFTING", 0
lengthSelectedWord DWORD ?
;Letter what we guess, input from keyboard
guessLetter BYTE ?
guessWords BYTE 50 DUP (?)
;Letter what are unknows, change with -
letterUnknown BYTE "-", 0
.CODE
make_array1 PROC
mov edx,OFFSET selectedWords
call StrLength ; Irvine32: Length of a null-terminated string pointed to by EDX
mov lengthSelectedWord,eax
loop_add_more:
mov al, '-' ; Default charcter for guessWords
mov ecx, lengthSelectedWord ; REP counter
mov edi, offset guessWords ; Destination
rep stosb ; Build guessWords
mov BYTE PTR [edi], 0 ; Store the null termination
mov edx, offset guessWords
call WriteString ; Irvine32: write a string pointed to by EDX
call Crlf ; Irvine32: new line
ret
make_array1 ENDP
main PROC
call make_array1
exit ; Irvine32: ExitProcess
main ENDP
END main
它的工作.. http://prntscr.com/ffsyza问题是我玩动态分配的内存,我得到了一些奇怪的东西..当我写入selectedWords BYTE “举重“,0全部凑在一起.. – SakaSerbia
@SakaSerbia:非常好。而现在的图形 - 我不想失去我的鹅,奠定金蛋(upvotes,接受):-) :-) – rkhb
只要自己把0放在那里?还要注意'stosw'是单词,而不是字节。 – Jester
如果我把stosb我得到这样的http://prntscr.com/ffqvdf然后我不知道我如何得到更多的信..然后我想.. :( – SakaSerbia
关于缓冲区...是的,这是故事汇编语言,你必须自己处理动态大小,这种语言几乎没有任何帮助。对于hangman游戏,假设某些最大长度的单词/句子被猜测是合理的,例如200 ...然后简单地分配200B对于数据段中的被选择和猜测的字,仅使用该缓冲区的第一部分用于较短的单词/句子(确保将其正确地清除)。对于不同的任务,其中动态数据可能以千克或兆字节或千兆字节为单位,你必须处理动态内存分配,这里有200个就足够了 – Ped7g