在Viewport3D顶部渲染可视3D容器

问题描述:

使用Helixtoolkit,您已经设置了一个场景(视口)。添加了相机,默认灯光,网格等。您还添加了一个SortingVisual3D,您可以在其中添加各种框元素。它们在放置在视图中时呈现。一切都很好。在Viewport3D顶部渲染可视3D容器

现在我想实现的是为3D对象创建一个新的容器,其中我的移动Gizmo将放置在每个对象中。如果我将gizmo添加到排序容器中,它可能不可见(框重叠gizmo),所以我需要一个单独的容器,其中必须是在所有内容之上呈现。

如何将容器(内容)设置为在所有内容之上呈现 - 无论其物理位置如何,同时在旋转摄像头时仍将其保留在正确的三维空间中。类似于3dsmax does (example)

Tnx

好的,我自己找到了解决方案。你想要做的是做一个覆盖和转换Point3D指向和放置对象(例如画布)。