对象池不工作
我在设置我的对象池时遇到问题。我创建了一个“BallPoll”自定义类来处理池化逻辑。我首先调用fillPool()将20个Ball对象添加到我的数组中。然后在我的文档类中,当我想创建一个Ball时,我检查了这个池数组。它不工作,我不知道为什么。对象池不工作
------文档类---------
function throwBall(e:TimerEvent):void {
if (mouseY>stage.stageHeight-180) {
return;
}
var tBall:Ball = Pool.getBall(new Point(mouseX,mouseY),new Point(Math.random()+Math.random()*5+Math.random()*8),gravity,friction);
tBall.gotoAndStop(BallColor);
addChild(tBall);
ballArray.push(tBall);
}
----------- BallPool类---------
package {
import flash.events.TimerEvent;
import flash.geom.Point;
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.utils.*;
import flash.system.*;
import Ball;
public class BallPool extends MovieClip {
private static const gravity:Number=1.5;
private static const friction:Number=.50;
public var STOREDBALLS:Array = new Array();
public function BallPool() {
fillPool();
}
public function fillPool() {
for (var i:int = 0; i < 20; i++) {
var NewBall:Ball = new Ball(new Point(mouseX,mouseY),new Point(Math.random()+Math.random()*5+Math.random()*8),gravity,friction);
STOREDBALLS.push(NewBall);
}
}
public function getBall($position:Point, $vector:Point, $gravity:int, $friction:Number):Ball {
if (STOREDBALLS.length > 0) {
var counter:int = 0;
trace(STOREDBALLS.length);
var ball:Ball = STOREDBALLS[counter];
trace("44");
counter ++;
return ball;
} else {
return new Ball($position, $vector, $gravity, $friction);
}
//return null;
}
}
}
我认为一个水池应该在放回时释放球。这不是一个包含你所有球的列表(对不起),但它是一个你目前不使用的球的列表。所以你的getBall()
函数应该返回一个新的Ball并从STOREDBALLS中删除参考。执行此操作的最佳方法是使用pop()
或shift()
,它将从数组中删除最后一个元素并返回该元素的值。
您的计数器有误(它总是0
?),不应该这样使用。
我会做这样的:
public function getBall($position:Point, $vector:Point, $gravity:int, $friction:Number):Ball {
if (STOREDBALLS.length) {
// grab ball from list + remove it
var ball:Ball = STOREDBALLS.pop();
// reset its values
ball.position = $position;
ball.vector = $vector;
ball.gravity = $gravity;
ball.friction = $friction;
return ball;
}
return new Ball($position, $vector, $gravity, $friction);
}
BTW;它看起来像来自PHP背景。在ActionScript 3中,没有人使用美元符号,您不需要使用它们。
更新:要再次将球推入池,你可以使用此功能:
public function addBall($ball:Ball):void {
STOREDBALLS.push($ball);
}
从你的类,你正在使用的游泳池,你应该使用removeChild()
或addChild()
,显示的处理-list不是游泳池类的责任。
谢谢你的回应!请最后一个问题。我已经实现了你的新的getBall函数。球完美卸载,但如何将它们发回阵列。当我将它们从池中拉出来时,我将这些球存储在我的文档类中的一个名为“ballArray”的数组中。 “Pool”是我的“BallPool.as”类的实例。我尝试调用“Pool.STOREDBALLS.push(ballArray [i]);”但它不起作用。所以总结一下,我怎样才能将我完成的球送回到自定义类中的STOREDBALLS数组中?如何将对象从文档类中的自定义类中推送到数组? – user1114288 2011-12-29 17:50:34
我已经更新了答案,希望有所帮助。 – 2011-12-30 09:27:33
哪部分不工作?究竟是什么问题? – Cadin 2011-12-28 23:45:10
getBall函数不起作用。我无法弄清楚如何通过STOREDBALLS数组循环,并确定哪些球在舞台上,哪些不在舞台上。此外,正确地从父文档类中回收球。谢谢 – user1114288 2011-12-29 04:57:45