UNITY - 攻击命中组合码错误。需要帮助
问题描述:
我的代码有问题。当我按下指定的键码“Z”时,CurrentState不会更改为1并继续整个组合。我尝试了一个debug.log,发现箱子对撞机在按Z时激活,但数字不增加1.任何人都可以帮我解决吗?这是代码。UNITY - 攻击命中组合码错误。需要帮助
公共类战斗机:MonoBehaviour {
public Collider[] attackhitboxes;
public Animator art;
public int CurrentState = 0;
bool activateTimertoreset = false;
public float currentcombotimer;
float origTimer = 50f;
private void Start()
{
art = gameObject.GetComponent<Animator>();
origTimer = currentcombotimer;
}
void Update()
{
art.SetInteger("currentstate", CurrentState);
NewComboSystem();
ResetComboState(activateTimertoreset);
}
void ResetComboState(bool resettimer)
{
if(resettimer)
{
currentcombotimer -= Time.deltaTime;
if(currentcombotimer <= 0)
{
CurrentState = 0;
activateTimertoreset = false;
currentcombotimer = origTimer;
}
}
}
private void LaunchAttack(Collider col)
{
Collider[] cols = Physics.OverlapBox(col.bounds.center, col.bounds.extents, col.transform.rotation, LayerMask.GetMask("Hitbox"));
foreach(Collider c in cols)
{
if(c.transform.parent.parent == transform)
{
continue;
}
}
}
void NewComboSystem()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
{
activateTimertoreset = true;
CurrentState++;
if (CurrentState == 1)
{
LaunchAttack(attackhitboxes[0]);
}
if (CurrentState == 2)
{
LaunchAttack(attackhitboxes[0]);
}
if (CurrentState >= 3)
{
LaunchAttack(attackhitboxes[0]);
}
}
}
}
答
尝试把你的,如果(input.keydown)在更新功能,并调用它的攻击。随着你拥有它的方式,我相信它会每秒多次调用你的攻击函数,因为更新运行每一帧。还要尝试调试currentstate的值。
编辑: 您是否在编辑器中为currentcombotimer指定了一个值,因为它是公开的?在脚本中它没有起始值。在启动函数中,您将其分配给origTimer。如果此值为零,则您的组合时间为零。
这是因为'Input.GetKeyDown'在'NewComboSystem()'函数中,所以**不是**问题,这个函数被'Update()'函数调用了100%。 – Programmer
是的,这似乎不是问题所在。我仍然继续尝试,但没有奏效。有关我的代码有什么问题的其他建议? –
您是否在编辑器中为currentcombotimer指定了一个值,因为它是公开的?在脚本中它没有起始值。在启动函数中,您将其分配给origTimer。如果此值为零,则您的组合时间为零。 – Colby