as3文本框错误还是什么?
问题描述:
我无法弄清楚处理flash中动态文本字段的一个简单问题。我没有脑细胞再和IM放弃..as3文本框错误还是什么?
var g = ['text dang', 'text deng', 'dong', 'laah', 'maah'];
for(var q = 0; q < g.length; q++){
var p = new grad_plate();
p.name_field.multiline = false;
p.name_field.wordWrap = false;
p.name_field.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
p.name_field.text = g[q];
p.name_field.width = p.name_field.textWidth;
p.plate_mc.width = p.name_field.width + 20;
p.width = p.plate_mc.width;
p.name = "name_" + q;
stage.addChild(p);
//p.x = q * stage.getChildAt(q).width;
//p.x = q * p.width;
p.x = q * 200;
}
我grad_plate()类包含的背景name_field文本框和plate_mc。
我想根据实例的宽度动态地设置每个实例的x。
给200(修复)正在工作,但我想动态获得p.width这让我一个丑陋的水平对齐。
答
为你工作的例子,我认为有些部分会有所帮助。
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.display.StageAlign;
import flash.display.StageScaleMode;
import flash.events.Event;
import flash.text.TextFormat;
public class * extends Sprite {
public function *() {
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
}
private function onAdded(e:Event):void {
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, onAdded);
stage.align = StageAlign.TOP_LEFT;
stage.scaleMode = StageScaleMode.NO_SCALE;
setup();
}
private function setup():void {
var texts:Array = ["some", "text", "here", "dynamic"];
var i:uint, len:uint = texts.length, posX:uint, plate:Plate;
var textFormat: TextFormat = new TextFormat("Arial", 18, 0xFFFFFF, true);
for (i; i < len; ++i) {
plate = new Plate(texts[i], textFormat, Math.random() * 0xFFFFFF);
addChild(plate);
plate.x = posX;
posX += plate.width;
}
}
}
}
import flash.display.Graphics;
import flash.display.Sprite;
import flash.text.TextField;
import flash.text.TextFieldAutoSize;
import flash.text.TextFormat;
internal class Plate extends Sprite {
public function Plate(text:String, textFormat:TextFormat, color:uint) {
const padding:int = 20;
var textField:TextField = new TextField();
var g:Graphics = this.graphics;
textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
textField.defaultTextFormat = textFormat;
textField.multiline = false;
textField.wordWrap = false;
textField.text = text;
addChild(textField);
textField.x = textField.y = padding;
g.beginFill(color);
g.drawRect(0, 0, 2 * padding + textField.width, 2 * padding + textField.height);
}
}
结果,会是这个样子:
+0
这是回答!在评论之前,我在我的项目中实现了您的答案,并且它确实有效。特别是plate.x = posX; posX + = plate.width; 谢谢先生! –
我想,也许你的布点代码将更好地工作,在下一帧之后的事情被添加到舞台(也许再textWidth或任何你想要的东西都是正确的计算,这只是一个猜测,我希望它有帮助,什么意思是使用settimeOut之类的东西来调用布局/设置代码,在事物添加到舞台之后) – simion314