opengl学习笔记——顶点数组对象

1、创建顶点数组对象VAO

void glGenVertexArrays(GLsizei n, GLuint * arrays);

返回n个当前未使用的名字,用作数组arrays中的顶点数组对象

GLvoid glBindVertexArray(GLuint array)

当使用的值array不是0并且是从glGenVertexArrays()返回的值时,创建一个新的顶点数组对象并且分配该名字。当绑定到之前创建的一个顶点数组对象的时候,该顶点数组对象变成活动的,这会影响到存储在该对象中的顶点数组状态。当绑定到一个为0的array值时,opengl停止使用顶点数组对象并且返回顶点数组的默认状态