调试Windows窗体应用程序

调试Windows窗体应用程序

问题描述:

我正在制作一个聊天程序,将消息保存在像pub0.zzc这样的文件中,所有使用它的计算机都将连接到这些文件所在的硬盘驱动器,所以它很好。方法data.Chat.Read(MessageTypes类型,字符串Channel)通过try catch语句无限循环,直到它返回消息。我之前使用过这个并且完美地工作。但是,我的代码很难管理,因此我不是每次都将文本框放入窗口并使用代码,而是创建了一个用户控件(MessageViewer)。它运行良好,我再次运行它时,但它冻结VS,每当我尝试使用控制器窗口上的设计师。该probelm不是窗口,因为当我删除控制它的罚款。我认为可能出现的错误是在RefreshMessages()和Refresher_Tick(...)调试Windows窗体应用程序

Refresher.Stop()和。开始()也没有它,工作得很好以前

所以这里是代码:

private void Refresher_Tick(object sender, EventArgs e) 
    { 
     Refresher.Stop(); 
     int RefreshRate = 4; 
     bool Live = true; 
     if (RefreshRateChoice == "Manual") 
     { 
      Live = false; 
      RefreshRate = 1; 
     } 
     else if (RefreshRateChoice == "4 (Default)") 
     { 
      Live = true; 
      RefreshRate = 4; 
     } 
     else 
     { 
      Live = true; 
      RefreshRate = Convert.ToInt32(RefreshRateChoice); 
     } 
     if (data.Chat.Read(MessageType, ChannelChoice) != ContentPresenter.Text && Live) 
     { 
      RefreshMessages(); 
     } 
     Refresher.Interval = RefreshRate; 
     Refresher.Start(); 
    } 




    public void RefreshMessages() { 
      if (data.Chat.Read(MessageType, ChannelChoice) != ContentPresenter.Text) 
      { 
       ContentPresenter.Text = data.Chat.Read(MessageType, ChannelChoice); 
      } 
    } 

,如果你需要它:

 public static string Read(MessageTypes Type, string Channel) 
     { 
      string Loc; 
      if (Type == MessageTypes.Public && (Channel == "1" || Channel == "2")) 
      { 
       return "Can not view this channel, only post to it."; 
      } 
      if (Type == MessageTypes.Public) 
      { 
       Loc = data.AssetsFolder + "\\pub" + Channel + ".zzc"; 
      } 
      else if (Type == MessageTypes.Private) 
      { 
       Loc = data.AssetsFolder + "\\" + Channel + ".zzpc"; 
      } 
      else if (Type == MessageTypes.Game) 
      { 
       Loc = data.AssetsFolder; 
      } 
      else 
      { 
       Loc = data.AssetsFolder; 
      } 
      while (true) 
      { 
       try 
       { 
        String MessageList = ""; 
        StreamReader MessageReader = new StreamReader(Loc); 
        string EncMessages = MessageReader.ReadToEnd(); 
        MessageReader.Dispose(); 
        List<string> EncMsgList = EncMessages.Split(';').ToList(); 
        for (int i = 1; i < EncMsgList.Count; i++) 
        { 
         MessageList += data.Encodings.Decrypt(EncMsgList[i], Palettes.Message) + "\n"; 
        } 
        return MessageList; 
       } 
       catch 
       { 
        // Do nothing 
       } 
      } 
     } 

你说,它 “冻结”。

在你的Read方法中,你有一个嵌入try ... catch块的while(true)循环,但catch永远不会从这个方法返回。如果你继续抛出同样的异常,你会继续循环,这可能是你正在冻结的地方。

至少要证明是这种情况,请在您的返回或一些诊断代码中指出是否是这种情况。

+0

它检查已经使用该文件的人的异常,我必须确保其他异常不会发生。我最终使用的是如果语句检查DesignMode是true还是false,并且不运行计时器和RefreshMessages,就像另一个问题中的人所建议的那样,如果它是真的,它不运行,这是有效的。 – Oztaco 2012-03-18 02:27:31