关于 ThreeJS 子物体 旋转有问题 子物体加入父物体后 位置旋转错误 及Object3D.attach()的用法 等问题
首先感谢大佬 在 2015.4.18 向three官方提出的bug(感觉应该是功能缺失~~)
https://github.com/mrdoob/three.js/issues/6426
膜拜大佬~~~~~~~~~
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今天项目发现个问题...
如果父物体自带旋转,当其他物体使用 add() 进入子物体后就会出现位置旋转错乱
(当然我知道,如果是一个轴旋转,可以通过 worldToLocal() 更换位置,然后反一下旋转....)
虽然我还发现一个偏方....
直接用 parent.children.push(object) 放进子物体里面...就不会影响本身旋转等问题
但是如果你这是parent再产生旋转就无法影响子物体了...(这压根就是投机啊....)
你把object.parent=parent之后也会出现上面的问题,等于白忙
(同事及时发现) 好在 ThreeJS 官方在v105版本增加 attach的功能
之后又在后两个版本进行了修正
也就是v107就可以正常使用了,虽然我用的109哈
这个attach就可以在不影响本身旋转及位置的情况更换父物体
api: https://threejs.org/docs/index.html#api/en/core/Object3D.attach
两个增加子物体的方法,大家可以尝试一下
add() 和 attach()
最上方大神连接里面有详细内容,如果需要研究的可以仔细看下~~~
LJason 祝各位顺利