关于threeJS加载模型的坑(obj+mtl)
threeJs加载模型时,有些材质是透明的,如果忘记设置就会出现几何片的样子
如图:
模型加载之后添加模型的材质透明度:
object.traverse(function(child) {
if(child instanceof THREE.Mesh) {
//child.material.shininess=0;
//在加载树木模型时,树叶的材质必须是透明的
child.material.transparent=true;
// child.shading=THREE.FlatShading
}
}
);
渲染OK!
Three.js提供了一个材质基类THREE.Material,
该基类拥有three.js所有材质的公有属性,分为三类:基础属性,融合属性,高级属性
基础属性:ID,name,透明度,是否可见,是否需要刷新等
融合属性:决定了物体如何与背景融合
高级属性:可以控制WEBGL上下文渲染物体的方法