Scratch编程(十三)画笔模块-编程画圆

Scratch中“画笔”模块能够让使用者模拟画笔在舞台上创作,合理运用能够给作品带来极大的趣味性。

使用者可以设置颜色、粗细、亮度\饱和度、透明度。

同时可以将角色设置为图章,将角色对象向印章一样在屏幕上复制。

本节我们将学习画笔模块中的各个积木,了解如何让角色绘制出自己的移动轨迹。

舞台上每一个角色都有一支看不见的画笔,这支画笔有两种状态:落下或抬起

如果当前画笔的状态是落下,那么当角色移动时,它就会按照画笔的属性绘制出轨迹,反之,画笔不会留下任何轨迹。

我们先来看看这段脚本,这段脚本使用了画笔的大部分积木。记得在运行脚本之前设置画笔状态为落笔,画完之后落笔。

Scratch编程(十三)画笔模块-编程画圆


【图章】积木将角色对象设置成了笔的形状,能够出现很多奇异的效果,如下图所示。

Scratch编程(十三)画笔模块-编程画圆