Unity中调用另一个脚本函数的方法
使用GameObject.Find的SendMessage功能。
具体如下:
GameObject.Find(“脚本所在物体名”).SendMessage("函数名 ");
下面是PlayerCharacter脚本里Death()函数调用了AICreat脚本里AIDeat()函数场景。
使用GameObject.Find的SendMessage功能。
具体如下:
GameObject.Find(“脚本所在物体名”).SendMessage("函数名 ");
下面是PlayerCharacter脚本里Death()函数调用了AICreat脚本里AIDeat()函数场景。