bugly 热更新的简单实用

前言:
日常开发工作中,对正式线上的app进行bug收集使用的是腾讯的bugly的sdk,感觉非常好用对app的bug收集,bug解释和统计非常好,自己就一直使用,由于工作的需求问题自己对app的热更新一致处于知道的层次,从来没使用过,也没有认真亚研究过,今天终于下定绝心要自己实现一遍了!!!

1.为什么使用bugly的热修复,而不是用 Tinker ,首先bugly可以实现,bug收集,app升级,tinker,以及App的统计等
2.简单啊,不用去适配啊,不用去操心 tinker 的 升级啊

第一步:我们要先去 登录 bugly,找到个人中心 ,点击我的应用, 创建应用,填写必要信息,创建应用,这样我们看到

bugly 热更新的简单实用
bugly 热更新的简单实用

其中StudyBugly是我创建的一个项目;其中appid是我们下面要用到的

下面你可以按照腾讯的官方文档进行学习使用,链接 也可以按照我自己的总结进行下去

第二步:新建一个AS项目StudyBugly

第三步:书写一段带有bug的代码,并让它展现出来,生成签名文件留着备用

第四步:配置自己的app目录下的 build.gradle 如下自己的例子

apply plugin: 'com.android.application'
/**
 * tinker-support.gradle 这个是自己自定义的文件名字,在这引用,
 * 其中tinker-support.gradle 是定义热更新的一些基本配置,这个等级和自己的app的
 * build 位于相同等级
 */
apply from: 'tinker-support.gradle'
android {
    compileSdkVersion 28
    defaultConfig {
        applicationId "com.zxl.studybugly"
        minSdkVersion 15
        targetSdkVersion 28
        versionCode 1
        versionName "1.0.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"

        //配置支持的bugly so架构
        ndk {
            //设置支持的SO库架构
            abiFilters 'armeabi' //, 'x86', 'armeabi-v7a', 'x86_64', 'arm64-v8a'
        }
    }

    //签名脚本配置
    signingConfigs {
        create("release") {
            //正确填写你的jks文件目录地址
            storeFile file("../config/StudyBugly.jks")
            //签名
            storePassword "121104115"
            //别名标签
            keyAlias "StudyBugly"
            //秘钥
            keyPassword "121104115"
            storeType "jks"
        }
    }

    //编译类型
    buildTypes {
        //正式版本
        release {
            //优化png图片
            crunchPngs true
            //开启资源压缩(先去除无用资源,然后进行资源压缩,条件是混淆必须首先开启,不开启则没用)
            shrinkResources true
            //开启混淆
            minifyEnabled true
            // 不显示Log
            buildConfigField "boolean", "LOG_DEBUG", "false"
            //Zipalign优化
            zipAlignEnabled true
            //配置混淆文件
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
            signingConfig signingConfigs.release
        }
    }

}

dependencies {
    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
    implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0'
    implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3'
    testImplementation 'junit:junit:4.12'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test:runner:1.0.2'
    androidTestImplementation 'com.android.support.test.espresso:espresso-core:3.0.2'

    //腾讯bugly热更新
    //multidex 必须配置
    implementation "com.android.support:multidex:1.0.3" // 多dex配置
    //注释掉原有bugly的仓库,这里最好配置指定版本
    //compile 'com.tencent.bugly:crashreport:latest.release'//其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如1.3.4
    implementation 'com.tencent.bugly:crashreport_upgrade:1.3.8'

    // 指定tinker依赖版本(注:应用升级1.3.5版本起,不再内置tinker)
    implementation 'com.tencent.tinker:tinker-android-lib:1.9.9'

    //如果你的项目中没有引用jni,或者jni不用进行热更新,可以不引用这个依赖
    //implementation 'com.tencent.bugly:nativecrashreport:latest.release'
    //其中latest.release指代最新版本号,也可以指定明确的版本号,例如2.2.0

    //这个是自己找的第三方的混淆文件,可以省去几乎所有主流框架的混淆配置,如果没有得自己还是要手动添加
    implementation "com.blankj:free-proguard:1.0.0"

}

第五步:新建 tinker-support.gradle

apply plugin: 'com.tencent.bugly.tinker-support'

def bakPath = file("${buildDir}/bakApk/")

/**
 * 此处填写每次构建生成的基准包目录,
 * 这个目录的命名是自己的正式包的目录,当我们进行热更新时打包时,该build会首先在这个目录下寻找我们
 * 要发布插件的app,如果找不到这个目录或者找不到apk,就会打包失败
 */
def baseApkDir = "app-0330-14-34-41"

/**
 * 对于插件各参数的详细解析请参考
 */
tinkerSupport {

    // 开启tinker-support插件,默认值true
    enable = true

    // 指定归档目录,默认值当前module的子目录tinker
    autoBackupApkDir = "${bakPath}"
    //这个是自动管理TinkerId,我们就不用自己是管理TinkerId了
    autoGenerateTinkerId = true
    // 是否启用覆盖tinkerPatch配置功能,默认值false
    // 开启后tinkerPatch配置不生效,即无需添加tinkerPatch
    overrideTinkerPatchConfiguration = true

    // 编译补丁包时,必需指定基线版本的apk,默认值为空
    // 如果为空,则表示不是进行补丁包的编译
    // @{link tinkerPatch.oldApk }
    baseApk = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release.apk"

    // 对应tinker插件applyMapping
    baseApkProguardMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-mapping.txt"

    // 对应tinker插件applyResourceMapping
    baseApkResourceMapping = "${bakPath}/${baseApkDir}/app-release-R.txt"

    // 构建基准包和补丁包都要指定不同的tinkerId,并且必须保证唯一性
    //当我们打正式包时,命名为 base-1.0.1; 补丁包时patch-1.0.1
    tinkerId = "patch-1.0.1"

    // 构建多渠道补丁时使用
    // buildAllFlavorsDir = "${bakPath}/${baseApkDir}"

    // 是否启用加固模式,默认为false.(tinker-spport 1.0.7起支持)
    // isProtectedApp = true

    // 是否开启反射Application模式
    enableProxyApplication = false

    // 是否支持新增非export的Activity(注意:设置为true才能修改AndroidManifest文件)
    supportHotplugComponent = true

}

/**
 * 一般来说,我们无需对下面的参数做任何的修改
 * 对于各参数的详细介绍请参考:
 * https://github.com/Tencent/tinker/wiki/Tinker-%E6%8E%A5%E5%85%A5%E6%8C%87%E5%8D%97
 */
tinkerPatch {
    //oldApk ="${bakPath}/${appName}/app-release.apk"
    ignoreWarning = false
    useSign = true
    dex {
        dexMode = "jar"
        pattern = ["classes*.dex"]
        loader = []
    }
    lib {
        pattern = ["lib/*/*.so"]
    }

    res {
        pattern = ["res/*", "r/*", "assets/*", "resources.arsc", "AndroidManifest.xml"]
        ignoreChange = []
        largeModSize = 100
    }

    packageConfig {
    }
    sevenZip {
        zipArtifact = "com.tencent.mm:SevenZip:1.1.10"
//        path = "/usr/local/bin/7za"
    }
    buildConfig {
        keepDexApply = false
        //tinkerId = "1.0.1-base"
        //applyMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-mapping.txt" //  可选,设置mapping文件,建议保持旧apk的proguard混淆方式
        //applyResourceMapping = "${bakPath}/${appName}/app-release-R.txt" // 可选,设置R.txt文件,通过旧apk文件保持ResId的分配
    }
}

第六步:继承applacition,创建自己自己的 ApplicationLike,并且更换ApplicationLike里面的 AppId

applacition 其中第二个参数要替换成自己的ApplicationLike

package com.zxl.studybugly;

import com.tencent.tinker.loader.app.TinkerApplication;
import com.tencent.tinker.loader.shareutil.ShareConstants;

public class SampleApplication extends TinkerApplication {
    public SampleApplication() {
        /**
         * 参数1:tinkerFlags 表示Tinker支持的类型 dex only、library only or all suuport,
         * default: TINKER_ENABLE_ALL,支持全部类型
         * 参数2:delegateClassName Application代理类 这里填写你自定义的ApplicationLike
         * 参数3:loaderClassName Tinker的加载器,使用默认即可
         * 参数4:tinkerLoadVerifyFlag 加载dex或者lib是否验证md5,默认为false
         */
        super(ShareConstants.TINKER_ENABLE_ALL, "com.zxl.studybugly.SampleApplicationLike",
                "com.tencent.tinker.loader.TinkerLoader", false);
    }
}

ApplicationLike 替换你的appid

package com.zxl.studybugly;

import android.annotation.TargetApi;
import android.app.Application;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Build;
import android.support.multidex.MultiDex;

import com.tencent.bugly.Bugly;
import com.tencent.bugly.beta.Beta;
import com.tencent.tinker.entry.DefaultApplicationLike;


public class SampleApplicationLike extends DefaultApplicationLike {

    public static final String TAG = "Tinker.SampleApplicationLike";

    public SampleApplicationLike(Application application, int tinkerFlags,
                                 boolean tinkerLoadVerifyFlag, long applicationStartElapsedTime,
                                 long applicationStartMillisTime, Intent tinkerResultIntent) {
        super(application, tinkerFlags, tinkerLoadVerifyFlag, applicationStartElapsedTime, applicationStartMillisTime, tinkerResultIntent);
    }


    @Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        // 这里实现SDK初始化,appId替换成你的在Bugly平台申请的appId
        // 调试时,将第三个参数改为true
        Bugly.init(getApplication(), "cd0aeb3e92", true);
    }


    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    @Override
    public void onBaseContextAttached(Context base) {
        super.onBaseContextAttached(base);
        // you must install multiDex whatever tinker is installed!
        MultiDex.install(base);

        // 安装tinker
        // TinkerManager.installTinker(this); 替换成下面Bugly提供的方法
        Beta.installTinker(this);
    }

    @TargetApi(Build.VERSION_CODES.ICE_CREAM_SANDWICH)
    public void registerActivityLifecycleCallback(Application.ActivityLifecycleCallbacks callbacks) {
        getApplication().registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks);
    }

}

第七步:配置清单文件,application不要忘了

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.zxl.studybugly">
    
    <!--配置权限-->
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_LOGS" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />

    <application
        android:name=".SampleApplication"
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/AppTheme">
        <!--Main2Activity这个没有一点作用,就是为了出去警告用的-->
        <activity android:name=".Main2Activity">

            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            </intent-filter>

        </activity>
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
        <!--配置BetaActivity,这个在bugly的包里面,不用我们写-->
        <activity
            android:name="com.tencent.bugly.beta.ui.BetaActivity"
            android:configChanges="keyboardHidden|orientation|screenSize|locale"
            android:theme="@android:style/Theme.Translucent" />
    </application>

</manifest>

第八步:
打包我们的带有bug的apk,这里要说明一点,一定要在build中配置我们的签名文件,并且buildTypes {}一定要在defaultConfig{}下面要不然打包出来提示的是没有签名文件的

bugly 热更新的简单实用
你要首先安装上带有bug的正式包,然后打开测试你的bug,然后修复bug,或者改变其中显示汉字等,在执行打插件包的命令,打出对应的插件包,如图所示:

bugly 热更新的简单实用
把自己的插件包上传的bugly平台,然后退出app,再次打开就应该可以看到bug已经被修复了,(我在测试的时候,不知什么原因,反复打开多次app,始终没有修复,等了将近有10分钟才显示修复成功,后来发现是自己的bugly页面提示404了,我们要经常刷新bugly页面)
bugly 热更新的简单实用

这里讲解的是按照我的思路来的,基本和官方文档一致,但是有很多不全面的地方,最好还是去看下官方文档