设计模式--命令模式
命令模式
定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求
命令模式解决了应用程序中对象的职责以及它们之间的通信方式
类型:行为型
适用场景:(1)请求调用者和请求接受者需要解耦,使得调用者和接收者不直接交互,(2)需要抽象出等待执行的行为
优点:(1)降低耦合,(2)容易扩展新命令或者一组命令
缺点:(1)命令的无限扩展会增加类的数量,提高系统实现复杂度
命令模式 | 这两个命令经常合在一起使用 |
备忘录模式 |
代码
// 每个 class 都是一个 .java 文件
public interface Command {
void execute();
}
public class CloseCourseVideoCommand implements Command {
private CourseVideo courseVideo;
public CloseCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) {
this.courseVideo = courseVideo;
}
@Override
public void execute() {
courseVideo.close();
}
}
public class OpenCourseVideoCommand implements Command {
private CourseVideo courseVideo;
public OpenCourseVideoCommand(CourseVideo courseVideo) {
this.courseVideo = courseVideo;
}
@Override
public void execute() {
courseVideo.open();
}
}
public class CourseVideo {
private String name;
public CourseVideo(String name) {
this.name = name;
}
public void open(){
System.out.println(this.name+"课程视频开放");
}
public void close(){
System.out.println(this.name+"课程视频关闭");
}
}
public class Staff {
private List<Command> commandList = new ArrayList<Command>();
public void addCommand(Command command){
commandList.add(command);
}
public void executeCommands(){
for(Command command : commandList){
command.execute();
}
commandList.clear();
}
}
// 测试类
public class Test {
public static void main(String[] args) {
CourseVideo courseVideo = new CourseVideo("Java设计模式精讲 -- By Geely");
OpenCourseVideoCommand openCourseVideoCommand = new OpenCourseVideoCommand(courseVideo);
CloseCourseVideoCommand closeCourseVideoCommand = new CloseCourseVideoCommand(courseVideo);
Staff staff = new Staff();
staff.addCommand(openCourseVideoCommand);
staff.addCommand(closeCourseVideoCommand);
staff.executeCommands();
}
}
UML类图
源码示例
jdk 中的 Runnable 接口,
junit.framework 包中的 Test 接口