Unity之UGUI的学习(三):Text(文本)
Text
用于显示文本的可视组件。
属性和功能
属性 | 功能 |
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Text | 控制显示文本 |
Font | 字体 |
Font Style | 文本样式,正常,粗体,斜体,粗斜 |
Font Size | 字体大小 |
Line Spacing | 文本行之间的垂直间距 |
Rich Text | 是否为富文本样式 |
Alignment | 文本的水平和垂直对齐方式 |
Align By Geometry | 使用字形几何的范围来执行水平对齐 |
Horizontal Overflow | 用于处理文字太宽而无法适应文本框的方法,选项包含自动换行和溢出 |
Vertical Overflow | 用于处理文本太高而无法适应文本框的方法,选项包含截断和溢出 |
Best Fit | 忽滤大小属性使文本适应控件的大小 |
Color | 文本颜色 |
Material | 渲染文本材质 |
Raycast Target | 所有的UI都有这个属性,它是用来控制这个UI是否接收事件 |