How to make a Dialogue System in Unity
来源:Brackeys
Brackeys的Dialogue System教程学习笔记。
------------------------------------------------------------------
1.UI
2.创建Dialogue Manager
新建C#命名为Dialogue用来设定数据格式,打开并编辑。
新建C#命名为DialogueTrigger,挂在TestButton上,作用是使用单例来调用DialogueManager 打开并编辑
新建C#命名为DialogueManager,同时Hierarchy下新建同名空对象把该脚本挂上去,打开并编辑。
然后填入对话内容,并拖入各项引用
测试,已经可以摁Button就一句一句显示啦。
3.添加各种效果
1.对话框淡入淡出效果
选中DialogueBox,添加Animation
新的动画命名为DialogueBox_Open。开始录制:复制该对象的Y的坐标,然后稍微改变一下y的坐标,再把复制好的原先的坐标粘贴回去,结束录制。
新建另一个动画命名为DialogueBox_Close,开始录制:在Scene里,摁住Shift把对话框拉到下方看不到的地方,结束录制。
然后在Animator里把Close动画设为默认,新建bool命名为IsOpen,close→open选择true,取消Has exist time,open→close选择false。
接着编辑DialogueManager脚本设置Animator
拖入引用
点击测试,点击Testbutton对话框会浮上来,对话结束后对话框会沉下消失。
2.对话逐字显示效果
通过使用Coroutine来实现。接着编辑DialogueManager脚本
完毕。