3ds max基本操作
1.导入参考背景,选择顶视图,视口背景,选择文件。纵横比选择匹配视口。
2.绘制图形。创建面板单击“图形”,选择对象类型,比如线,单击个点画线,
3.修改调节图形形状。“几何体”卷栏附加使两个物体合为一处。“选择”卷栏,顶点将改变顶点,右击“Bezier”,拖动描点,使折线平滑。
鼠标右键单击工具栏空白处,选择“约束轴”,单击“XY”按钮可以任意调整描点。
4.渲染输出,渲染设置里,拖动滚动条到最下端可以看到。选择好渲染输出文件后,单击渲染。
1.导入参考背景,选择顶视图,视口背景,选择文件。纵横比选择匹配视口。
2.绘制图形。创建面板单击“图形”,选择对象类型,比如线,单击个点画线,
3.修改调节图形形状。“几何体”卷栏附加使两个物体合为一处。“选择”卷栏,顶点将改变顶点,右击“Bezier”,拖动描点,使折线平滑。
鼠标右键单击工具栏空白处,选择“约束轴”,单击“XY”按钮可以任意调整描点。
4.渲染输出,渲染设置里,拖动滚动条到最下端可以看到。选择好渲染输出文件后,单击渲染。