打地鼠游戏

一、打开一个场景,在Assets里创建一个文件夹,命名为:Sprites
打地鼠游戏打地鼠游戏
将下载的美术资源导入进去
打地鼠游戏
调整主相机Clear Flags为Solid Color;
Projection调整为Orthographic;
size调整大小为3.76。
打地鼠游戏
Hierarchy面板中,新建一个空物体,命名为Map,将ground和Hole拖进Map里
打地鼠游戏
将Hole的Order in Layer调为1
ground的Order in Layer调为0
打地鼠游戏
打地鼠游戏
新建文件夹,命名为Mat,在里面新建两个材质球,分别命名为mat1,mat2
打地鼠游戏
mat1设置Rendering Mode为Cutout,Albedo前的圈圈点击一下,选择Gophers打地鼠游戏
mat2设置Rendering Mode为Cutout,Albedo前的圈圈点击一下,选择Gophers_Beaten
打地鼠游戏新建文件夹,命名为Prefabs,新建两个cube,分别命名为cube1和cube2,
cube1大小设置为(0.8,0.8,0.8)
打地鼠游戏
将mat1拖到cube1上,mat2拖到cube2上
新建文件夹,命名为Scripts
新建脚本S2
打地鼠游戏
将S2拖到cube1上面,把cube2拉进Prefab2中
打地鼠游戏新建脚本S3,将S3拖到cube2上面
打地鼠游戏
将cube1和cube2拖进Prefabs里成预制体
打地鼠游戏
新建空物体,命名为CreateTarget,新建脚本,命名为CreateTarget,将脚本拖到空物体CreateTarget上
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将cube1拖进Target中
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新建文件夹,命名为Audio,将素材音乐拖进去
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cube1和cube2均添加Audio Source组件
cube1添加appear音效
打地鼠游戏
cube2添加beaten音效
打地鼠游戏
制作完成啦!

问题1:贴纸贴上以后,是倒立状态
解决方法:用PS将图片旋转180°再次导进场景中
问题2:贴纸白边修改不掉
解决方法:将Rendering Mode切换为Cutout即可
问题3:地鼠出现坐标与地洞不合
解决方法:调整脚本CreateTarget中的位置坐标即可