常见设计模式-工厂模式
简单工厂模式:
定义:是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。
目的是:解决代码重复利用问题,减少冗余。
优点:只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,无须知道其创建的细节。
缺点:1、不易于扩展过于复杂的产品结构。
2、工厂类的职责相对过重,增加新的产品时需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则。
由此可见:
1、 工厂类负责创建的对象较少。
2、 客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不需要关心。
适用场景:
1、如果创建的对象非常繁琐,非常复杂,可以使用工厂模式。
比如 Calendar类、LoggerFactory类、以及Spring中Appliaction类。
大部分工厂本身就是一个单例模式。
工厂方法模式:
定义:一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化那个类,工厂方法让类的实例推迟到子类中进行。
适用场景:
1、创建对象需要大量重复的代码
2、客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
3、一个类通过其子类来指定创建那个对象
优点:
1、用户只需要关心产品所对应的工厂,无需关心细节。
2、 加入新产品符合开闭原则,提高了系统的可扩展性。
缺点:
1、类的个数容易过多,增加了代码结构的复杂度。
2、增加了系统的抽象性和理解难度。
抽象工厂模式
定义:指提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定他们具体的类。
规定一个顶层工厂,让下面子工厂都去继承该顶层工厂。
我们可以扩展工厂以及扩展使用不同的生产对象。
优点:
1、客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。
2、强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码。
3、提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。
缺点:
1、规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。
2、增加了系统的抽象性和理解难度。