常见设计模式-工厂模式

简单工厂模式:

       定义:是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。

       目的是:解决代码重复利用问题,减少冗余。         

       优点:只需要传入一个正确的参数,就可以获取所需要的对象,无须知道其创建的细节。

       缺点:1、不易于扩展过于复杂的产品结构。

                  2、工厂类的职责相对过重,增加新的产品时需要修改工厂类的判断逻辑,违背开闭原则。

常见设计模式-工厂模式

        由此可见:

             1、 工厂类负责创建的对象较少。

             2、 客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不需要关心。

        适用场景: 

             1、如果创建的对象非常繁琐,非常复杂,可以使用工厂模式。     

        比如 Calendar类、LoggerFactory类、以及Spring中Appliaction类。

        大部分工厂本身就是一个单例模式。

工厂方法模式:

        定义:一个创建对象的接口,但让实现这个接口的类来决定实例化那个类,工厂方法让类的实例推迟到子类中进行。

        适用场景:

              1、创建对象需要大量重复的代码

              2、客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。

              3、一个类通过其子类来指定创建那个对象

  常见设计模式-工厂模式

常见设计模式-工厂模式常见设计模式-工厂模式

常见设计模式-工厂模式

        优点:

             1、用户只需要关心产品所对应的工厂,无需关心细节。

             2、 加入新产品符合开闭原则,提高了系统的可扩展性。

       缺点:

             1、类的个数容易过多,增加了代码结构的复杂度。

             2、增加了系统的抽象性和理解难度。

抽象工厂模式

        定义:指提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定他们具体的类。

        规定一个顶层工厂,让下面子工厂都去继承该顶层工厂。

常见设计模式-工厂模式

我们可以扩展工厂以及扩展使用不同的生产对象。

        常见设计模式-工厂模式常见设计模式-工厂模式

      优点:

            1、客户端(应用层)不依赖于产品类实例如何被创建、实现等细节。

            2、强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族)一起使用创建对象需要大量重复的代码。

            3、提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

      缺点:      

            1、规定了所有可能被创建的产品集合,产品族中扩展新的产品困难,需要修改抽象工厂的接口。

            2、增加了系统的抽象性和理解难度。