Linux CPU上下文切换对性能的影响
多个进程竞争 CPU 也会导致平均负载的升高,这是由于CPU的上下文切换导致的。
一、CPU上下文
Linux 是一个多任务操作系统,系统会在很短的时间内,将CPU时间片轮流分配给任务,由于时间片很短,就会给人以同时运行的感觉(每秒几十上百次)。
每个任务运行前,CPU 都需要知道任务从哪里加载、又从哪里开始运行CPU,需要从寄存器中恢复,跳转到程序计数器所指向的位置。
- CPU 寄存器:是CPU 内置的容量小、但速度极快的内存。
- 程序计数器:是用来存储CPU正在执行的指令位置、或者即将执行的下一条指令位置。
它们都是CPU在运行任何任务前,必须的依赖环境,因此也被叫做 CPU 上下文。
CPU 上下文切换:把前一个任务的CPU上下文(CPU寄存器和程序计数器)保存,然后加载新任务的上下文到寄存器和程序计数器中,跳转到程序计数器所指向的位置,开始执行任务。
CPU上下文切换的场景,根据任务不同分为以下场景:
- 进程上下文切换
- 线程上下文切换
- 中断上下文切换(硬件中断而触发)
- 特权模式切换(通过系统调用的方式)
二、特权模式切换
Linux按照特权等级,可以分为四个等级,标记为0-3。在大多数操作系统中
- Ring 0代表最高权限,内核空间,可以直接访问所有资源。
- Ring 3代表用户空间,不能直接访问内存等硬件设备,通过系统调用陷入系统,访问这些特权资源。
进程从用户态切换到内核态,需要通过系统调用的方式。该过程也是有CPU上下文切换的:切换时,先保存CPU寄存器中用户态的指令位置,再重新更新为内核指令的位置。当系统调用结束时,CPU寄存器恢复到原来保存的用户态。一次系统调用,发生了两次CPU上下文切换。
此次切换,并没有切换进程,也不会涉及到虚拟内存等进程用户态的资源。
三、进程上下文切换
进程资源包括四个部分:
- text段包含程序文本,即程序所组成的机器语言指令。
- static段包含由编译器所分配的变量,包括全局变量,和使用static声明的局部变量。
- stack段包含运行时栈,它由栈帧组成,每个栈帧包含函数参数、本地变量及其他。
- heap段包含运行时分配的内存块,通常通过调用C标准库函数malloc来分配。
1. 进程上下文切换的潜在性能消耗
进程是由内核管理和调度的,进程的切换只能发生在内核态。因此,进程的上下文:1.虚拟内存、栈、全局变量等用户空间的资源,还包括了内核堆栈、寄存器等内核空间的状态。
进程的上下文切换:保存该进程在用户态的虚拟内存、栈等资源,并且保持当前进程的内核状态和CPU寄存器;在加载了下一进程的内核态后,还需要刷新新进程的虚拟内存和用户栈。
每次上下文切换都需要几十纳秒到数微妙的CPU时间,特别是在进程上下文切换次数较多的情况下,很容易导致CPU将大量时间耗费在寄存器、内核栈以及虚拟内存等资源的保存和恢复上,进而大大缩短了真正运行进程的时间,是导致平均负载升高的一个重要因素。
Linux通过TLB(Translation Lookaside Buffer) 来管理虚拟内存到物理内存的映射关系。当虚拟内存更新后,TLB也需要更新,内存的访问也会随之变慢。特别是在多处理器系统上,缓存是被多个处理器共享的,刷新缓存不仅会影响当前处理器的进程,还会影响共享缓存的其他处理器的进程。
2. 进程何时会被调度到CPU上运行
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为了保证所有进程可以得到公平调度,CPU时间被划分为一段段的时间片,这些时间片再被轮流分配给各个进程。当某个进程的时间片耗尽了,就会被系统挂起,切换到其它正在等待 CPU 的进程运行。
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进程在系统资源不足(比如内存不足)时,要等到资源满足后才可以运行,这个时候进程也会被挂起,并由系统调度其他进程运行。
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当进程通过睡眠函数 sleep 这样的方法将自己主动挂起时,自然也会重新调度。
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当有优先级更高的进程运行时,为了保证高优先级进程的运行,当前进程会被挂起,由高优先级进程来运行。
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发生硬件中断时,CPU 上的进程会被中断挂起,转而执行内核中的中断服务程序。
一旦出现上下文切换的性能问题,就是以上的场景导致的。
四、线程上下文切换
进程是资源分配的基本单位,线程是资源调度的基本单位。
内核中的任务调度,实际上的调度对象是线程;而进程只是给线程提供了虚拟内存、全局变量等资源。
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当进程只有一个线程时,可以认为进程就等于线程。
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当进程拥有多个线程时,这些线程会共享相同的虚拟内存和全局变量等资源。这些资源在上下文切换时是不需要修改的。
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线程也有自己的私有数据,比如栈和寄存器等,这些在上下文切换时是需要保存的。
线程的上下文切换可以分为两种情况
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前后两个线程属于不同进程。此时,因为资源不共享,所以切换过程就跟进程上下文切换是一样。
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前后两个线程属于同一个进程。此时,因为虚拟内存是共享的,所以在切换时,虚拟内存这些资源就保持不动,只需要切换线程的私有数据、寄存器等不共享的数据。
因此,同进程内的线程切换,要比多进程间的切换消耗更少的资源,而这,也正是多线程(线程池)代替多进程的一个优势。
五、中断上下文切换
为了快速响应硬件的事件,中断处理会打断进程的正常调度和执行,转而调用中断处理程序,响应设备事件。在打断其他进程时,会将进程当前的状态保存下来,在中断结束的时候,恢复运行。
跟进程上下文不同,中断上下文切换并不涉及到进程的用户态。即便中断过程打断了一个正处在用户态的进程,也不需要保存和恢复这个进程的虚拟内存、全局变量等用户态资源。
中断上下文:只包括内核态中断服务程序执行所必需的状态,包括CPU寄存器、内核堆栈、硬件中断参数等。
对同一个 CPU 来说,中断处理比进程拥有更高的优先级,所以中断上下文切换并不会与进程上下文切换同时发生。另外,由于中断会打断正常进程的调度和执行,所以大部分中断处理程序都短小精悍,以便尽可能快的执行结束。
跟进程上下文切换一样,中断上下文切换也需要消耗CPU,切换次数过多也会耗费大量的 CPU,甚至严重降低系统的整体性能。所以,当发现中断次数过多时,就需要注意去排查它是否会给系统带来严重的性能问题。
六、总结
- 一般情况下,都不怎么需要关注CPU上下文带来的性能消耗。
- 过多的上下文切换(例如IO密集型系统),会导致CPU消耗更多的时间在虚拟内存等数据的保存和恢复上,降低进程真正运行的时间,导致系统性能降低。