**学习游戏特效的第11天**
今天学习了制作规范和模型的导入导出
需要注意几点,unity与3dmax轴向和单位是不一样的,3dmax需要进行修改一些设置才能使模型的单位和轴向符合unity的标准!3dmax修改单位只需要设置一次即可永久生效,轴向则需要每次导出的时候设置一次
1,单位设置
设置单位为米
设置珊格单位为米
2,设置影响轴向单位
在导出模型体的时候,unity和3dmax的X轴向是-90度的,所以在导出之前先设置好
然后是缩放问题,有时候导出的模型体和我们预想的不一样,我们可以去缩放设置里查看,并且重置一下
查看缩放值,不是百分之百都要重置下
做完这些就可以导出了