游戏程序设计 # ch8 材质着色与光照 # 1&2 物理回顾

第七章 实时图形渲染管道

  • 1 物理回顾1
  • 2 物理回顾2
  • 3 材质1
  • 4 材质2
  • 5 材质3
  • 6 局部光照
  • 7 全局光照

第一节 物理回顾1
第二节 物理回顾2


游戏程序设计 # ch8 材质着色与光照 # 1&2 物理回顾
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Q:光在什么情况下,传播会绕过小孔,产生衍射现象为主?
a.小孔直径与波长接近
b.小孔直径远小于波长
c.小孔直径远大于波长
d.以上皆符合

a


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Q:下列哪个说法错误?
A.漫反射会进入固体内部
B.高光反射会根据表面粗糙度反映出清晰或模糊的像
C.导电体或金属平均吸收所有波长的能量导致高光反射与波长无关
D.绝缘体或非金属平均吸收所有波长的能量导致高光反射率为单色

C