现在当游戏开发这么艰难么?
亲爱的观众老婆们大家好,前两天刚说上海最近天气还能凑合,结果这两天就热的不行不行的,感觉真的是好不爽……哎,还是聊聊最近的新闻吧。
自从任天堂推出了Labo套件,关于这玩意的讨论就没停过,不过最终的新闻报道证明这玩意并不是宣传的那么好,毕竟是个纸箱做的东西,好玩是好玩,但只能玩那么一两次而且又占地方的东西,一旦稍微有哪坏了只能从头弄,第一次拼装的新鲜感在第二次的时候肯定是会大减的。任天堂不知道这些问题?肯定知道啊,算上设计成本和研发成本,这一波肯定也还是赚够本了。
说了这么多,我就想说,最近任天堂又想出来一个新招了,搞了个创意比赛,都是用纸箱,看谁最有创意,奖品不是现金,是一套真·全球限量·纸箱配色的NS。
然后还推出了一些新的玩具,比如能用LABO玩马赛啊,LABO玩街机啊,但是……你们有没有考虑过,我这种手工不是很好的童鞋的想法啊!创意很有意思,但是我做不出来怎么办啊!你们就不能想一个即便是手残也能玩的方法么?或者考虑出个可以方便收纳的?估计这比你们研发新产品还有用啊。nainaitea.com
前段时间不是说蓝洞要起诉Epic的《堡垒之夜》抄袭吃鸡么?基本上属于那种什么都弄好了就等开庭的状态了,本来还等着有可能吃瓜看戏一波,结果嘛……人家蓝洞撤诉了。
原因还未知,想想也是有点虎啊,这两家的关系也真的是纠缠不清,一家用着另一家开发的引擎做游戏,一家学了人家的大逃杀模式,还都被国内某大佬公司关注,本来都是一家人,打成这样,何必呢?
《尼尔:机械纪元》这款游戏最近登录了X1X平台,现在跨平台也不是什么新鲜事了,隔壁某普空当初某独占游戏如今都全平台了,但为啥要拿出来说呢?尼尔这游戏你们应该看过的应该知道……是可以换装的,但X1X在好友可见的统计里面加入了两条东西:没穿裙子的时间和尝试偷窥裙底的次数……
那个有X1X的朋友们,你们谁能告诉我这玩意可以屏蔽好友查看统计么?好像也不对,如果屏蔽了不是说明看的次数更多了么?这怎么都不太对啊!这是怎么想的……完全无法理解啊。
最后咱们来说说游戏开发者的痛楚,作为一个现在越来越受关注的职业,游戏开发者是真的有很多痛苦所在的,做游戏想创意时候的痛苦,游戏做完了修无数BUG的痛苦,做完了游戏修完了BUG发出去的时候能不能受欢迎完全是未知数,游戏有什么问题也是直接上来就说开发怎么怎么样……最近STEAM上的一款游戏的开发真的是让人体会到了,开发者的不容易。
《寇莎梅特(Consummate:Missing World)》是一款国内工作室开发的剧情密室逃脱游戏……这个游戏的开发者最近收到了一个威胁。
然后结果嘛……
社区的地址我放原文链接里了,你们自己有兴趣的自己去看原图吧……现在的游戏开发者已经处境这么艰难了么……