Axure 初学者如何做 App 产品原型?

产品经理的原型图可以不好看,但不能不完整。

一般来说,原型图的设计需要经过三种岗位人员的配合——产品经理、交互设计师、UI。

三种岗位在“画原型”这一工作上,分工如下:

  • 产品经理:展现产品的功能点、业务流程、划分内容模块;
  • 交互设计师:梳理跳转规则、布局、位置、层次;
  • UI:决定产品整体风格、色调,添加其他视觉元素。

所以,对于产品经理而言,功能点、业务流程才是画原型图需要重点考虑的部分。

基于此,本文将问你详细介绍:
一、如何进行功能及原型规划
二、如何快速上手使用原型工具
三、如何画美观、高保真的原型图


一、如何进行功能及原型规划

刚入职的产品新人一般首先会接触偏执行的画原型工作——根据leader阐述的业务、流程、功能点、交互方式,然后用原型工具把leader的想法展示出来。

在原型展示阶段,产品新人通常都会进入这样一个误区:直接上手画原型,后面的页面需要与已经画完的页面产生交互时,才想起来之前页面存在没考虑清楚的细节,造成不断返工。

要走出这个误区,就必须进行功能规划与原型规划。

1.功能规划

在绘制原型图之前需要梳理原型逻辑、判断工作量、安排工作时间与规划。可以通过脑图、流程图等工具来梳理与规划工作。

通常,职景带项目过程中,会要求学员在画原型图之前作出以下规划:

1)画出MVP脑图,明确需要进行迭代的功能模块。
2)将关键的页面流程及用户使用流程梳理清晰,判断每个模块、页面之间流转的逻辑是怎么样的。

在实际的工作场景中,由于每个功能上线后会涉及到运营、市场、客服、财务等各个部门的内部协同工作,也会被买家or卖家、主播or用户等不同用户角色共同使用,所以需要画出泳道图来梳理各角色间的业务流转,形成业务逻辑的闭环。

3)判断工作量,作出时间规划。一共需要画多少页面,并给绘制这些页面排出优先顺序;进行时间预估与规划。
以职景学员规划的阿里健康迭代为例,在开始画原型之前,需要先规划出MVP版本。该同学为阿里健康迭代了会员体系。在MVP脑图中,该同学列出了颗粒度详细到最小功能模块的规划。
Axure 初学者如何做 App 产品原型?

并按业务流转,画出了详细的流程图。
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Axure 初学者如何做 App 产品原型?

2.原型规划

在动手画原型前,需要对原型有个总览。列出哪些属于核心页面,哪些属于边缘页面。

以社区内的文章页面为例,文章的展示页面属于核心页面,而外部卡片(标题、头图)如何展示、入口如何设置、banner放在哪里,这些是属于边缘页面需要考虑的问题。

核心页面的优先级大于边缘页面。应该先规划文章所在的页面有哪些模块,包含多少种展现形式,如:文字、语音、图片、视频。核心页面确定之后才能确定外部页面需要展示哪些内容。

对于有跳转逻辑的页面,应该先画跳转前页面,再画跳转后的页面。

二、如何快速上手使用原型工具

1.常见的原型工具介绍

工欲善其事,必先利其器。

作为产品经理,选择一款趁手的工具是提高工作效率的第一步。下面为大家介绍最常见的三款原型工具:

墨刀
“离你的idea只差一个程序员”。

墨刀是我最早接触的原型工具,属于小白级的原型工具,上手速度很快,熟悉一下墨刀的界面就可以直接开始绘制原型图,对于简单级别的demo很是友好。

墨刀VS Axure,就像美图秀秀VS PS,是轻量级与专业级的对比。

优点:

  • 云端操作、网页分享,避免本地维护大量rp及html;
  • 对移动页面设计相当友好;
  • 组件丰富,拿来即用。

不足:

  • 仅能对单一页面进行注释,如需体现页面间的交互则需要升级付费版本;
  • 难以实现版本管理。

Axure[MOU1]

Axure是一款专业的产品原型工具,能够快速创建线框图、流程图、原型和规格说明文档,可支持多人协作设计与版本管理。

相对来说,Axure自带的组件库能满足绝大多数用户的需求,提供强大的交互支持,对专业的需求度较高

优点

  • 有很好的目录结构,层级关系。以页面为最小单位进行显示,而不像其他某些工具按图形为最小单位显示,能够让产品经理清晰的掌握产品的信息架构;
  • 能够实现较为复杂的交互。

不足:

  • 基本应用容易上手,但多数功能为学习曲线陡峭的高级功能;
  • 工作流程混杂,对使用者有一定要求。把控不当,输出的文档就较为杂乱;
  • 未经过视觉优化的Axure原型美观度较低。

Sketch

Sketch有利于产品与UI的协同工作。对于较小的需求,在白板上画出原型后可以直接进入UI阶段。

优点:

  • 方便画出高保真的原型图;
  • 在静态界面的展示方面有一定优势;
  • 无限画布,可以将各页面放到一个画布上帮助串联思考。

不足:

  • 对于初学者,基础功能的学习成本较高;
  • Sketch作为一款设计工具,会让使用者陷入“设计者思维”,在细节上耗费较多时间,拖延项目进度。

2.原型工具基础功能

产品经理一般只需要画出产品的线框图。即使是小公司的“全能型”产品经理,在进行产品设计时,也需要将自己拆分成产品、交互、设计三个角色。

所以在线框绘制阶段,只需画出静态的原型图即可。而画静态的原型图,只需理清基础元件的用法即可。以下为表单原型图,由“文字、文本框、单选框、下拉列表”等构成。Axure 初学者如何做 App 产品原型?

以下为某App底栏,由icon(首页、攻略、关注、我的)、基础图形(圆形、矩形)、文字构成。
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只需要像上图一样,画出静态的原型图,并添加注释即可。

在实际工作过程中,某些文字注释解释起来较为繁琐而用交互体现更为便捷的部分,可以适当添加交互。但是,过犹不及,如果你的原型带着很多“炫酷”操作,不仅UI和开发不会一一详细查看,对于自己,也是做了很多无意义的工作。

所以,快速使用原型工具,只需要学会以下简单的操作:

1).如何插入文字,调整文字的格式、颜色等;
2).如何插入形状并调整样式;
3).如何插入图标。图标不一定需要自己绘制,可以在矢量图库进行搜索,能够表示含义即可。

3.交互学习

交互不是产品经理的必备技能。但和“产品经理是否需要懂技术”一样,产品经理能够懂交互是一件锦上添花的事情。

有些公司的产品与交互是由不同的人完成的,但在一些小公司,产品经理也要负责交互的设计甚至视觉的设计。产品经理该把交互学习到哪种程度,取决于职责的边界和个人对技能扩充的意愿。

通常,从未刻意学习过交互知识的产品经理,在产品设计过程中能想到的交互,基本都来自于日常生活中使用各种App的体验。所以,最基础的一点,在平时使用各种App的过程中,注意各种交互的积累。

比如,在平时使用App的过程中,将各种交互在自己的笔记应用中分类整理——评论、卡片、登录注册的交互都有哪些常见形式。在自己设计的时候,就能迅速按分类找到各种交互方式,合理复用到自己的产品中去。这是一个积累与应用的过程

想系统学习交互知识的同学,可以关注职景公众号,回复“1”,可获取资料。

三、如何画美观、高保真的原型图

与交互的分工相似,中大型的公司会有自己的UI团队,部分初创公司可能需要产品经理成为多面手,独立负责原型、交互、设计三个模块。

部分公司会有自己的设计规范,这样就省去了大量试错的时间。产品经理也可以适当了解公司的设计规范,有助于后期与UI同学的沟通与协作。
Axure 初学者如何做 App 产品原型?
Axure 初学者如何做 App 产品原型?

对于产品经理而言,不需要严格遵守色彩、控件规范,但了解基本的设计原则,会使自己的原型图更为美观,与其他部门协作时也会获得他们的认可与信任

“基本的设计原则”,可理解为:对比、重复、对齐、亲密性

  • 对比,体现在避免页面元素过于相似;
  • 重复,让设计中的视觉要素在整个作品中重复出现,可以重复颜色、形状、线宽、字体、大小和图片等;
  • 对齐,每个元素应当与页面上另一种元素有某种视觉联系;
  • 亲密性,彼此相关的项应当靠近,归组在一起。

以上就是关于产品新人如何快速上手原型图的一些看法。

“原型图”只是产品经理工作中的一小部分,原型图背后的业务逻辑、部门协同才是真实工作中产品经理更要关注的部分。而这些部分,体现在原型图上,就是梳理清业务条线逻辑,明确自身的产品会与其他业务线产生哪些交集;原型更新后及时变更日志,让与你协作的研发、UI不做无效的工作;注释文字清晰,让协作者一目了然……

输出一份好的原型图,不会使你迅速升值加薪,但长期看来,你能在输出原型图时考虑协同部门的感受,会增强你在同事间的信任感,在排期或设计时能优先考虑你的需求,这对长期工作来看是大有裨益的。一份优质的,逻辑清晰的原型图,也能使你减少受到开发、设计质疑的概率,一定程度上也会减少你向leader求助、共同推进工作的概率,这会让你的leader觉得你是一个靠谱、能解决问题的人。

实践>方法论,要提升画原型的技能,还是得进行实操。许多细化的东西需要自己去实践,才能总结出自己的方法论。

因此,在日常使用App的过程中多留心记录、刻意练习,能够使你的基础工作更加顺畅,为那些能让我们有增值空间的工作打下基础。


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