软考(软件设计师知识点) --多媒体基础

多媒体基础
1.音频相关概念:
声音的带宽:声音音波的频率范围
人耳:20HZ-20KHZ
超过20KHZ超声波,小于20HZ是次声波
说话的频率范围是300-3400HZ
乐器的频率范围是:20HZ-20Khz(与人耳的范围一致)
采样:采样频率、采样精度。采样频率应为声音的最高频率的2倍(尼奎斯特定理,保证基本不失真)
2.图像相关概念:
亮度:图片的光亮
色调:
饱和度:指颜色的鲜艳程度
彩色空间:电脑(RGB三原色(相加原理))、YUV(YIQ/YCBCR)(电视,兼容)CMY(印刷三原色(相减原理,吸收再反射))CMYK(加了黑色)、HSV(HSB)(艺术家彩色空间)
3.媒体种类:
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1.感觉媒体:人类接触信息的感觉形式
2.表示媒体:信息的表示形式,编码形式
3.显示媒体(表现媒体):表现和获取信息的物理设备:比如键盘、鼠标、打印机、显示器
4.存储媒体:存储数据的物理设备
5.传输媒体:传输数据的物理载体
4.多媒体相关计算问题:
图像容量计算:知像素和位数,求容量:像素*(位数/8it)(一位=8bit)
知像素和色数:像素log2(色数)/8
音频容量计算:采样频率
量化/采样位数(样本精度)声道数/8(bit)
双声道立体声是两个独立声道
视频容量:每帧图像容量(byte)每秒帧数时间+音频容量
时间
k:传输用=1000 K:1024(存储用到)
5.常见的多媒体标准:
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1.JPEG:有损
2.JPEG-2000有损&无损 医学图像应用
3.MPEG-1:定义VCD、MP3
4.MPEG-2:DVD、有线电视
5.MPEG-4:增强交互性、可视电话
6.MPEG-7:多媒体内容的描述接口
7.MPEG-21:标准集成
6.数据压缩基础:JPG已经压缩过,无冗余
要有冗余才能压缩。
空间冗余(几何冗余):整个大面积相同,比如图片里有白色
时间冗余:有一段时间帧是相同的
视觉冗余:视觉分不出的多种颜色,压缩成同一颜色
信息熵冗余:改变合理编码
结构冗余:某个结构部件有大量冗余
知识冗余:可以通过知识分析得到的数据
7.有损压缩与无损压缩:
有损压缩:压缩后要还原成原来的样子是不行的(JPG)
无损压缩:压缩后可以还原成原来的样子(WinRA)
无损压缩:熵编码法、冗余压缩法
有损压缩:熵压缩法

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