UE4 TRPG制作日志九

个人时间安排:

周一到周五:白天工作时间,用来学习一些新东西

                   (早晚)吃货研究时间,用来研究下早晚做点什么东西吃

                     晚上11点前准时入睡

周六周日:只要不加班,不应酬,就思考和完善游戏设计相关内容。基本上UE4 TRPG制作日志七 中已经概括了一个大致的方向。

                  后面会用到linux(思考软硬件平台的搭建),(如果是作为一个真正的桌面TRPG的话)

工资不高,但是期望:工作生活娱乐互相协调。

本次更新内容

1、RunTime Mesh的安装与使用

如果不想去编译插件的话,商城购买插件然后安装,但是这个方式不支持4.22及以上的版本

UE4 TRPG制作日志九

所以说还是要编译安装插件。UE4 TRPG制作日志九

编译安装的过程:

1)、工程目录下新建Plugins文件夹

UE4 TRPG制作日志九

2)、解压组件到Plugins中

UE4 TRPG制作日志九

3)、重新生成解决方案

UE4 TRPG制作日志九

4)、打开,提示进行编译

UE4 TRPG制作日志九

点击确认后

UE4 TRPG制作日志九

打开后可见,说明编译成功

UE4 TRPG制作日志九

以后想在其他工程中使用的话,一般来说,直接复制其他工程中编译好的Plugins文件夹过去即可

UE4 TRPG制作日志九 

基础使用方式:https://github.com/Koderz/RuntimeMeshComponent/wiki

1)、基础概念:

Each section can individual control:

  • Visibility
  • Shadow casting
  • Collision*
  • Update Frequency (Trade-off between rendering and update performance)
  • Vertex structure (Example: One section can have 2 UVs while the others have

2)、Mesh基础:

Meshes in the RMC are made up of 2 parts, the vertex buffer, and the index/triangle buffer.

3)、通过蓝图使用RMC

4)、通过C++来使用RMC

创建Box

 

创建MC-liked地形,会用到Noise

UE4 TRPG制作日志九

2、Character 的Gas+TopDown部分的整理