3D次世代游戏建模师现状如何?
无论是转行或者毕业找工作很多人第一个关心的肯定是想做这个行业的薪资发展前景,以下结合自己这几年的工作经验,同行反馈,对次世代3D游戏建模技术做一个分析。
3D建模师具体是做什么?
3D建模”通俗来讲,就是使用三维制作软件,通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。模型经过灯光、渲染,后期制作等,使视觉画面感受和真实的三维世界类似,从而制作出电影《阿丽塔·战斗天使》、《毒液》、《复仇者联盟》这样的高精模型。
除此之外,还能运用模型技术完成真人CG制作。例如《冰雪奇缘》、《大圣归来》、《哪吒之魔童降世》等动画电影。
而游戏建模分为两种:
3D场景师根据原画设定及策划要求制作3D场景模型;
3D角色师根据游戏人物(NPC)的概念设计图建造游戏人物的3D模型。
互联网浪潮的影响下,传统行业纷纷转型,80%行业都需要模型师,称它为未来科技也不为过。
而这一切的3D效果基本上都是通过3DMAX、Maya、Blender等专业建模软件制作而成。
023D建模师是高收入人群吗?
(例:平均薪资水平)
游戏皮肤有多赚钱?王者荣耀中一个英雄皮肤的成本约5000元,但是却能卖到几十元到几百元不等,只要50个玩家购买,就能回本,而实际上大家对皮肤的需求是只增不减。
李白仅“千年之狐”一款皮肤就创造了10亿收入!而其手办也卖至998元的高价,三次发售,都被一抢而空。
3D建模不仅能在网络世界盈利,还能“一物多用”,将“捞金”发展至现实世界,月入上万真的不难。
行业就业公司
广泛的岗位需求
大厂高薪就业的橄榄枝
这一行业将成为越来越多人的选择
03为什么说3D建模是朝阳行业
为什么动画、游戏行业现在这么赚钱?
《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏产业收入总体达到2645.3亿元,同比增长17.7%;移动游戏用户规模达5.28亿,同比增长15.9%。
近年来,影视、游戏、VR/AR等行业不断蓬勃发展,而目前全国的专业人才仅45万,未来3-5年内人才的缺口可能将高达200万。
无论你是对未来规划还有些迷茫,或是想要掌握一项酷炫的新技能, 只要你想学3D建模,现在都不晚!
一个有好的建模师月薪10k+是很常见的,这个需要有自己刻苦学习的成果。游戏建模前景是现在朝阳行业,你基本不用担心找不到工作,因为游戏模型师人才缺口非常大。
举个例子:游戏制作公司的人员配比大多数是这样的:比如100人的三维制作组,可能有60人在做模型贴图,10个人在K动画。只要你保证技能在手,一定是抢手的人才。
在几年前游戏建模这个行业不仅仅缺人才,甚至连新手都非常稀缺,那个时候公司愿意招聘实习生,培养他们然后给公司干活,但是工资一定不会给开的很高,所以这些人全部跳槽了,成本牺牲太大。到了今天转行做游戏建模的非常多,新手爆满,但是公司招聘一个有开发经验的人还是非常的难,现在的行情不会还像几年前一样,指望自学几个月还还有很多公司要你,现在公司都是要直接能干活,真正掌握技术的人。
还因为其广泛的岗位需求成为越来越多年轻人的选择
当然在家接外包也是一个非常不错选择
那么怎样才能快速的上手游戏建模呢?
在游戏公司里,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模。3D场景师的工作是根据原画设定及策划要求制作符合要求的3D场景模型;而3D角色师的工作是根据游戏人物或宠物(NPC)的概念设计图建造游戏人物、怪物/NPC的3D模型。
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3D场景
3D角色
3D游戏场景建模在项目中需求量比较高,入门上手比较快速,因此非常适合新手,如果是没有美术基础的同学,可以先从小场景小部件学起,在一步步循序渐进哦。
二、游戏建模的那些常用软件?
“工欲善其事,必先利其器”,这句话用在建模上一样通用。事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念,像ZBrush、Mudbox等软件就解放了我们的双手和大脑,让我们可以不用再依靠鼠标和参数来建模。
在建模过程中熟练运用相关软件,是职业必备哦!
常用软件
高模:Maya、3Dmax、Zbrush
中模:Maya、3Dmax
低模:Maya、3Dmax、Topogun
展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout
烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump
绘制贴图:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox
导入引擎:UE4、Unity、CryEngine等
看到这里,同学们可能要方,竟然要学这么多东西?!其实这里只是列得比较全而已,事实上,一般只要精通其中几种,另外的软件带着了解一下,进入职场工作还是绰绰有余的。
下面就来具体介绍下,这些软件中比较常见的那几款,分别是什么用途。
常用软件介绍
Maya & 3D MAX:多用于建模
Maya是世界*的三维动画软件,它的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强。
3D Max是一款基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,它强大的功能和灵活性是实现创造力的最佳选择。拥有许多理想的命令供制作者使用。
ZBrush多用于雕刻
ZBrush 是一款专业数字雕刻、绘画软件,多被用在次世代美术的设计中。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。它页面简洁,它的出现可以说是为当代cg设计师提供了世界上最先进的3D工具。
Unfold3D用于展UV
展UV,即是模型UV展开,这是整个制作流程中非常重要的一环。UNFOLD3D作为模型展开UV的独立软件,界面清晰美观,操作快捷方便。
Topogun用于拓扑
Topogun是一个独立的重新拓补和贴图烘培应用。它的重建多边形功能可以帮助你重新创建3D模型的拓扑线,贴图烘焙功能还可以将高模上的信息烘焙成各种贴图,并应用于重新创建的多边形上,使三维立体图的细节看起来更逼真,提高模型的信息分辨率,从而使多边形在连续变形的情况下不改变性质。
Photoshop用于画贴图
这个想来不用介绍太多,但凡学设计的都知道。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。
Substance Painter用于做材质
一款极为强大高效的贴图绘制工具,提供一站式贴图绘制流程和方案。最专业的次世代游戏贴图绘制软件之一,提供有构建3D素材所需的所有工具,包括粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,粒子的轨迹形成纹理。当然还包括了Material Painting材质绘制,可以一次绘出所有的材质,同时几秒内便可加入精巧的细节。
最后就是学习方式,一般来说,分为两种,我在这里也给大家整理出了各自的优势和劣势:
(1)、 自学。
一.优势呢:
1, 时间*,睡到自然醒或者完成了一天的工作再学习都可以。
2, 省钱
二.劣势呢:
1、时间无法固定,不能制定有效的学习计划。
2、没有老师回答问题,哪里想去修改或优化都没办法进行。
3、人的惰性,没有小伙伴一起共同学习,人是很容易选择放弃的。
(2)、 线下教育
一.优点呢:能见到老师,有什么问题有机会看到老师当面解答,面对面交流。
二.缺点二:
1,老师基本上下课了就直接回家了,在课堂上的时间基本上用来学习,晚上回去运用的时候可能还不能吸收消化。
2,固定的时间,万一突然有事来不了这门课,很有可能就落下很多知识点。
3,学费普遍比线上教学贵1万-2万甚至更多,因为它们投入的还有其他成本,租金,教室,设备啊等等。
(3)、 线上教育
一.优点呢:
1,学费相对于线下比较便宜。
2,没有时间和地域的限制,只要你有一台电脑就可以了。
3.对于课堂上听不懂的还有录播你可以在不懂得的点重复观看复习,而且做的好的平台会有在线老师现场回答,你有不懂的问题在老师工作的时间内都能为你解答。
4.网上和老师交流无隔阂,也不会不好意思问。
缺点:需要找到一个好的平台适合你教学的老师,会更有动力学习下去,像我们以前上学的时候学历史政治,成绩非常差,很多时候都是因为老师讲课太枯燥乏味,听得都想睡觉,但是有的历史老师讲课我们会非常有兴趣,所以找到一个喜欢的教学方式和老师你会事半功倍的。
有太多学习的人给成功路上设置太多障碍,我们没有时间,我怕自己学不会,我自己坚持不下来,我只是喜欢随便学学,一个人如果想要做成什么事情,应该是全心的去努力,设定目标,一步一步去实现!
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