自己实现Unity框架 --- (新版)00 框架现状预览
一,前言
不容易啊,框架现在终于能看了,,不知道这是啥框架的看我以前的博客吧。
二,预览
决策树,行为树编辑:
实体编辑:
ECS 系统运行逻辑排序
多线程支持(怪物寻路在其他线程计算---演示):
动态组件赋值:
三,最后
应该都不知道我在演示啥,,,留作纪念吧。(PS:总有一天,我会系统讲一下这个框架)
一,前言
不容易啊,框架现在终于能看了,,不知道这是啥框架的看我以前的博客吧。
二,预览
决策树,行为树编辑:
实体编辑:
ECS 系统运行逻辑排序
多线程支持(怪物寻路在其他线程计算---演示):
动态组件赋值:
三,最后
应该都不知道我在演示啥,,,留作纪念吧。(PS:总有一天,我会系统讲一下这个框架)