自己实现Unity框架 --- (新版)00 框架现状预览

一,前言

不容易啊,框架现在终于能看了,,不知道这是啥框架的看我以前的博客吧。

二,预览

决策树,行为树编辑:

自己实现Unity框架 --- (新版)00 框架现状预览

实体编辑:

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ECS 系统运行逻辑排序

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多线程支持(怪物寻路在其他线程计算---演示):

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动态组件赋值:

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三,最后

应该都不知道我在演示啥,,,留作纪念吧。(PS:总有一天,我会系统讲一下这个框架)