(一).SpringMVC 学习-初识SpringMVC
1.1、 Spring MVC是什么
Spring MVC是一种基于Java的实现了Web MVC设计模式的请求驱动类型的轻量级Web框架,即使用了MVC架构模式的思想,将web层进行职责解耦,基于请求驱动指的就是使用请求-响应模型,框架的目的就是帮助我们简化开发,Spring Web MVC也是要简化我们日常Web开发的。
Spring Web MVC也是服务到工作者模式的实现,但进行可优化。前端控制器DispatcherServlet ;
应用控制器其实拆为处理器映射器(Handler Mapping)进行处理器管理和视图解析器(View Resolver)进行视图管理;页面控制器/动作/处理器为Controller接口(仅包含ModelAndView handleRequest(request, response) 方法)的实现(也可以是任何的POJO类);支持本地化(Locale)解析、主题(Theme)解析及文件上传等;提供了非常灵活的数据验证、格式化和数据绑定机制;提供了强大的约定大于配置(惯例优先原则)的契约式编程支持。
1.2、Spring MVC能帮我们做什么
√让我们能非常简单的设计出干净的Web层和薄薄的Web层;
√进行更简洁的Web层的开发;
√天生与Spring框架集成(如IoC容器、AOP等);
√提供强大的约定大于配置的契约式编程支持;
√能简单的进行Web层的单元测试;
√支持灵活的URL到页面控制器的映射;
√非常容易与其他视图技术集成,如Velocity、FreeMarker等等,因为模型数据不放在特定的API里,而是放在一个Model里(Map
数据结构实现,因此很容易被其他框架使用);
√非常灵活的数据验证、格式化和数据绑定机制,能使用任何对象进行数据绑定,不必实现特定框架的API;
√提供一套强大的JSP标签库,简化JSP开发;
√支持灵活的本地化、主题等解析;
√更加简单的异常处理;
√对静态资源的支持;
√支持Restful风格(REST风格的请求方式)。
1.3、Spring MVC架构
Spring Web MVC框架也是一个基于请求驱动的Web框架,并且也使用了前端控制器模式来进行设计,再根据请求映射规则分发给相应的页面控制器(动作/处理器)进行处理。首先让我们整体看一下Spring Web MVC处理请求的流程:
核心架构的具体流程步骤如下:
1、 首先用户发送请求——>DispatcherServlet,前端控制器收到请求后自己不进行处理,而是委托给其他的解析器进行处理,作为统一访问点,进行全局的流程控制;
2、 DispatcherServlet——>HandlerMapping, HandlerMapping将会把请求映射为HandlerExecutionChain对象(包含一个Handler处理器(页面控制器)对象、多个 HandlerInterceptor拦截器)对象,通过这种策略模式,很容易添加新的映射策略;
3、 DispatcherServlet——>HandlerAdapter,HandlerAdapter将会把处理器包装为适配器,从而支持多种类型的处理器,即适配器设计模式的应用,从而很容易支持很多类型的处理器;
4、 HandlerAdapter——>处理器功能处理方法的调用,HandlerAdapter将会根据适配的结果调用真正的处理器的功能处理方法,完成功能处理;并返回一个ModelAndView对象(包含模型数据、逻辑视图名);
5、 ModelAndView的逻辑视图名——> ViewResolver, ViewResolver将把逻辑视图名解析为具体的View,通过这种策略模式,很容易更换其他视图技术;
6、 View——>渲染,View会根据传进来的Model模型数据进行渲染,此处的Model实际是一个Map数据结构,因此很容易支持其他视图技术;
7、返回控制权给DispatcherServlet,由DispatcherServlet返回响应给用户,到此一个流程结束。
此处我们只是讲了核心流程,没有考虑拦截器、本地解析、文件上传解析等,后边再细述。
到此提出以下问题:
1、 请求如何给前端控制器?这个应该在web.xml中进行部署描述。将在以下中详细讲解。
2、 前端控制器如何根据请求信息选择页面控制器进行功能处理? 我们需要配置HandlerMapping进行映射
3、 如何支持多种页面控制器呢?配置HandlerAdapter从而支持多种类型的页面控制器
4、 如何页面控制器如何使用业务对象?可以预料到,肯定利用Spring IoC容器的依赖注入功能
5、 页面控制器如何返回模型数据?使用ModelAndView返回
6、 前端控制器如何根据页面控制器返回的逻辑视图名选择具体的视图进行渲染? 使用ViewResolver进行解析
7、 不同的视图技术如何使用相应的模型数据? 因为Model是一个Map数据结构,很容易支持其他视图技术
在此我们可以看出具体的核心开发步骤:
1、 DispatcherServlet在web.xml中的部署描述,从而拦截请求到Spring Web MVC
2、 HandlerMapping的配置,从而将请求映射到处理器
3、 HandlerAdapter的配置,从而支持多种类型的处理器
4、 ViewResolver的配置,从而将逻辑视图名解析为具体视图技术
5、处理器(页面控制器)的配置,从而进行功能处理
1.4、 Spring MVC优势
1、清晰的角色划分:前端控制器(DispatcherServlet)、 请求到处理器映射(HandlerMapping)、处理器适配器(HandlerAdapter)、视图解析器(ViewResolver)、处理器或 页面控制器(Controller)、验证器( Validator)、命令对象(Command 请求参数绑定到的对象就叫命令对象)、表单对象(Form Object 提供给表单展示和提交到的对象就叫表单对象)。
2、分工明确,而且扩展点相当灵活,可以很容易扩展,虽然几乎不需要;
3、由于命令对象就是一个POJO,无需继承框架特定API,可以使用命令对象直接作为业务对象;
4、和Spring 其他框架无缝集成,是其它Web框架所不具备的;
5、可适配,通过HandlerAdapter可以支持任意的类作为处理器;
6、可定制性,HandlerMapping、ViewResolver等能够非常简单的定制;
7、功能强大的数据验证、格式化、绑定机制;
8、利用Spring提供的Mock对象能够非常简单的进行Web层单元测试;
9、本地化、主题的解析的支持,使我们更容易进行国际化和主题的切换。
10、强大的JSP标签库,使JSP编写更容易。
还有比如RESTful风格的支持、简单的文件上传、约定大于配置的契约式编程支持、基于注解的零配置支持等等。
1.5、重要的接口和类的简单说明
DispatcherServlet:前端控制器,用于接收请求。
HandlerMapping接口:用于处理请求的映射。
DefaultAnnotationHandlerMapping:HandlerMapping接口的实现,用于把一个URL映射到具体的Controller类上。
HandlerAdapter接口:用于处理请求的映射。
AnnotationMethodHandlerAdapter:HandlerAdapter接口的实现 ,用于把一个URL映射到对应Controller类的某个方法上。
ViewResolver接口:用于解析View。
InternalResourceViewResolver:ViewResolver接口的实现,用于把ModelAndView的逻辑视图名解析为具体的View。
1.6、springMVC 常用注解
负责注册一个bean 到spring 上下文中,指定此类为一个控制器
@RequestMapping
注解为控制器指定可以处理哪些 URL 请求(类+方法=请求地址)
@RequestBody
该注解用于读取Request请求的body部分数据,使用系统默认配置的HttpMessageConverter进行解析,然后把相应的数据绑定 到要返回的对象上 ,再把HttpMessageConverter返回的对象数据绑定到 controller中方法的参数上
@ResponseBody
该注解用于将Controller的方法返回的对象,通过适当的HttpMessageConverter转换为指定格式后,写入到Response对象的body数据区
@ModelAttribute
在方法定义上使用 @ModelAttribute 注解:Spring MVC 在调用目标处理方法前,会先逐个调用在方法级上标注了@ModelAttribute 的方法
在方法的入参前使用 @ModelAttribute 注解:可以从隐含对象中获取隐含的模型数据中获取对象,再将请求参数 –绑定到对象中,再传入入参将方法入参对象添加到模型中
@RequestParam
在处理方法入参处使用 @RequestParam 可以把请求参 数传递给请求方法
@PathVariable
绑定 URL 占位符到入参
@ExceptionHandler
注解到方法上,出现异常时会执行该方法
@ControllerAdvice
使一个Contoller成为全局的异常处理类,类中用@ExceptionHandler方法注解的方法可以处理所有Controller发生的异常
到此我们已经简单的了解了Spring Web MVC,接下来让我们来个实例来具体使用下这个框架!
持续更新中.......
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