java面试部分知识点总结
1.Java一个源程序只能有一个public类存在,且类名与文件名相同。Java程序是从main方法开始执行的,public为类加载器提供入口,然后找到public类中的main方法开始执行。如果存在多个public类,程序将不知道该从哪里执行。注意,内部类可以是public的,因为内部类是作为外部类的成员存在的。
2.对于外部类来说,只有两种修饰,public和默认(default),因为外部类放在包中,只有两种可能,包可见和包不可见。
对于内部类来说,可以有所有的修饰,因为内部类放在外部类中,与成员变量的地位一致,所以有四种可能。局部内部类跟局部变量一样
3.基本类型和以String str="aaa" 这种方式创建的字符串都是值传递,对象,数组都是引用传递
4..final修饰的成员变量为基本数据类型是,在赋值之后无法改变。当final修饰的成员变量为引用数据类型时,在赋值后其指向地址无法改变,但是对象内容还是可以改变的。final修饰的成员变量在赋值时可以有三种方式。1、在声明时直接赋值。2、在构造器中赋值。3、在初始代码块中进行赋值。
5.<<表示左移位
>>表示带符号右移位
>>>表示无符号右移
6.RuntimeException为运行时异常,不需要捕获,也可以通过编译,非运行异常必须捕获,否则不能通过编译RuntimeException为运行时异常,不需要捕获,也可以通过编译,非运行异常必须捕获,否则不能通过编译
RuntimeException为运行时异常,不需要捕获,也可以通过编译,非运行异常必须捕获,否则不能通过编译
7.
如果两个操作数其中有一个是double类型,另一个操作就会转换为double类型。
否则,如果其中一个操作数是float类型,另一个将会转换为float类型。
否则,如果其中一个操作数是long类型,另一个会转换为long类型。
否则,两个操作数都转换为int类型。
8.
重载就是一句话:同名不同参,返回值无关。
覆盖/重写:同名同参
9
this跟super不能在static的方法中使用~
10.
HttpServlet容器响应Web客户请求流程如下:
1)Web客户向Servlet容器发出Http请求;
2)Servlet容器解析Web客户的Http请求;
3)Servlet容器创建一个HttpRequest对象,在这个对象中封装Http请求信息;
4)Servlet容器创建一个HttpResponse对象;
5)Servlet容器调用HttpServlet的service方法,这个方法中会根据request的Method来判断具体是执行doGet还是doPost,把HttpRequest和HttpResponse对象作为service方法的参数传给HttpServlet对象;
6)HttpServlet调用HttpRequest的有关方法,获取HTTP请求信息;
7)HttpServlet调用HttpResponse的有关方法,生成响应数据;
8)Servlet容器把HttpServlet的响应结果传给Web客户。
doGet() 或 doPost() 是创建HttpServlet时需要覆盖的方法.
11.
垃圾回收主要针对的是堆区的回收,因为栈区的内存是随着线程而释放的。堆区分为三个区:年轻代(Young Generation)、年老代(Old Generation)、永久代(Permanent Generation,也就是方法区)。
年轻代:对象被创建时(new)的对象通常被放在Young(除了一些占据内存比较大的对象),经过一定的Minor GC(针对年轻代的内存回收)还活着的对象会被移动到年老代(一些具体的移动细节省略)。
年老代:就是上述年轻代移动过来的和一些比较大的对象。Minor GC(FullGC)是针对年老代的回收
永久代:存储的是final常量,static变量,常量池。
12.
两种方法的区别:
1.start方法
用 start方法来启动线程,是真正实现了多线程, 通过调用Thread类的start()方法来启动一个线程,这时此线程处于就绪(可运行)状态,并没有运行,一旦得到cpu时间片,就开始执行run()方法。但要注意的是,此时无需等待run()方法执行完毕,即可继续执行下面的代码。所以run()方法并没有实现多线程。
2.run方法
run()方法只是类的一个普通方法而已,如果直接调用Run方法,程序中依然只有主线程这一个线程,其程序执行路径还是只有一条,还是要顺序执行,还是要等待run方法体执行完毕后才可继续执行下面的代码。
13.
1. HashMap,TreeMap 未进行同步考虑,是线程不安全的。
2. HashTable 和 ConcurrentHashMap 都是线程安全的。区别在于他们对加锁的范围不同,HashTable 对整张Hash表进行加锁,而ConcurrentHashMap将Hash表分为16桶(segment),每次只对需要的桶进行加锁。
3. Collections 类提供了synchronizedXxx()方法,可以将指定的集合包装成线程同步的集合。比如,
List list = Collections.synchronizedList(new ArrayList());
Set set = Collections.synchronizedSet(new HashSet());
14.
Java语言使用的是Unicode字符集。而ASCII是国际上使用最广泛的字符编码;BCD是一种数字压缩存储编码方法。
15
instance是java的二元运算符,用来判断他左边的对象是否为右面类(接口,抽象类,父类)的实例
16.
如果出现了RuntimeException,就一定是程序员自身的问题。比如说,数组下标越界和访问空指针异常等等,只要你稍加留心这些异常都是在编码阶段可以避免的异常。如果你还是觉得这两个概念不好区分,那么“最暴力“的方法就是将常见的RuntimeException背下来,这样就可以省去很多判断的时间。
17.
&和&&都是逻辑运算符,都是判断两边同时真则为真,否则为假;但是&&当第一个条件不成之后,后面的条件都不执行了,而&则还是继续执行,直到整个条件语句执行完为止
18.
简单的来说 java的堆内存分为两块:permantspace(持久带)和 heap space。
持久带中主要存放用于存放静态类型数据,如 Java Class, Method 等, 与垃圾收集器要收集的Java对象关系不大。
而heapspace分为年轻带和年老带
年轻代的垃圾回收叫 Young GC, 年老代的垃圾回收叫 Full GC。
在年轻代中经历了N次(可配置)垃圾回收后仍然存活的对象,就会被复制到年老代中。因此,可以认为年老代中存放的都是一些生命周期较长的对象
年老代溢出原因有 循环上万次的字符串处理、创建上千万个对象、在一段代码内申请上百M甚至上G的内存,既A B D选项
持久代溢出原因 动态加载了大量Java类而导致溢出
20.
自动类型转换遵循下面的规则:
1.若参与运算的数据类型不同,则先转换成同一类型,然后进行运算。
2.转换按数据长度增加的方向进行,以保证精度不降低。例如int型和long型运算时,先把int量转成long型后再进行运算。
3.所有的浮点运算都是以双精度进行的,即使仅含float单精度量运算的表达式,也要先转换成double型,再作运算。
4.char型和short型参与运算时,必须先转换成int型。
5.在赋值运算中,赋值号两边的数据类型不同时,需要把右边表达式的类型将转换为左边变量的类型。如果右边表达式的数据类型长度比左边长时,将丢失一部分数据,这样会降低精度。
下图表示了类型自动转换的规则:
21.
1.启动一个线程的方法是 start()
2.结束线程用的是interrupt()方法,而stop()是强制结束线程,并不推荐使用,同时stop()方法已被弃用
3.daemon线程是守护线程,当主线程结束时,守护线程会自动结束
4.一个线程等待另外一个线程的方法是wait()方法
22.
运行时数据区包括:虚拟机栈区,堆区,方法区,本地方法栈,程序计数器
虚拟机栈区 :也就是我们常说的栈区,线程私有,存放基本类型,对象的引用和 returnAddress ,在编译期间完成分配。
堆区 , JAVA 堆,也称 GC 堆,所有线程共享,存放对象的实例和数组, JAVA 堆是垃圾收集器管理的主要区域。
方法区 :所有线程共享,存储已被虚拟机加载的类信息,常量,静态变量,即时编译器编译后的代码等数据。这个区域的内存回收目标主要是针对常量池的对象的回收和对类型的卸载。
程序计数器 :线程私有,每个线程都有自己独立的程序计数器,用来指示下一条指令的地址。
23.
类的加载顺序。
(1) 父类静态代码块(包括静态初始化块,静态属性,但不包括静态方法)
(2) 子类静态代码块(包括静态初始化块,静态属性,但不包括静态方法 )
(3) 父类非静态代码块( 包括非静态初始化块,非静态属性 )
(4) 父类构造函数
(5) 子类非静态代码块 ( 包括非静态初始化块,非静态属性 )
(6) 子类构造函数
24.
Java标识符命名规范是:
1)只能包含字母a-zA-Z,数字0-9,下划线_和美元符号$;
2)首字母不能为数字;
3)关键字和保留字不能作为标识符。
25.
使用反射可以看出子类是继承了父类的私有方法的(不管是否是final),只是直接调用父类的私有方法是不可以的,但是利用反射的方式可以调用。字段同理。
26.
只要没有定义任何构造函数,JVM都会为类生成一个默认构造函数
27.
GC是完全自动的,不能确定具体的回收时间
局部变量是放在栈中,而GC是用于堆,两者没有关联
28.
A.java用来运行一个.class文件
B.javadoc用来生成api文档
C.jar用来生成jar包
D.javac用来把.java文件编译为.class文件
栈上的垃圾回收,由finalize()来实现
29.
注意:区分编码和编码格式
编码: 编码就是一个编号(数字)到字符的一种映射关系,就仅仅是一种一对一的映射而已,可以理解成一个很大的对应表格
java默认的字符集是Unicode(占两个字节byte,一个字节=8比特位bit,所以每个Unicode占用16比特位)
编码格式:编码格式 是用来序列化或存储编码中提到的那个“编号(数字)”的一种“格式”,包括gbk和utf-8
gbk: 是指中国的中文字符,其它它包含了简体中文与繁体中文字符
UTF-8: 它是一种全国家通过的一种编码
30.
优先级高的并不一定会马上执行。
sleep方法会阻塞一个线程并不会终止
创建一个新的线程时也不会终止另一个线程
当抛出一个异常后程序会结束,所以线程也会被终止
31.
1、每个对象都有一个锁来控制同步访问,Synchronized关键字可以和对象的锁交互,来实现同步方法或同步块。sleep()方法正在执行的线程主动让出CPU(然后CPU就可以去执行其他任务),在sleep指定时间后CPU再回到该线程继续往下执行(注意:sleep方法只让出了CPU,而并不会释放同步资源锁!!!);wait()方法则是指当前线程让自己暂时退让出同步资源锁,以便其他正在等待该资源的线程得到该资源进而运行,只有调用了notify()方法,之前调用wait()的线程才会解除wait状态,可以去参与竞争同步资源锁,进而得到执行。(注意:notify的作用相当于叫醒睡着的人,而并不会给他分配任务,就是说notify只是让之前调用wait的线程有权利重新参与线程的调度);
2、sleep()方法可以在任何地方使用;wait()方法则只能在同步方法或同步块中使用;
3、sleep()是线程线程类(Thread)的方法,调用会暂停此线程指定的时间,但监控依然保持,不会释放对象锁,到时间自动恢复;wait()是Object的方法,调用会放弃对象锁,进入等待队列,待调用notify()/notifyAll()唤醒指定的线程或者所有线程,才会进入锁池,不再次获得对象锁才会进入运行状态;
32.
内存泄漏和内存溢出的总结
http://blog.csdn.net/shimiso/article/details/21830871
33.
ClassLoader总结 http://blog.csdn.net/briblue/article/details/54973413
34.
动态代理总结 http://blog.csdn.net/jiankunking/article/details/52143504
35.
执行语句“int a= ’ 2 ’ ”后,a的值是( 50)
单引号是字符型记住0是48 A是65
36.
public:可以被所有其他类所访问;
protected:自身、子类及同一个包中类可以访问;
default:同一包中的类可以访问;
private:只能被自己访问和修改。
public>protcted>default>private
37.
final关键字可用于修饰类、变量和方法。final修饰的类不能被继承,final修饰的方法不能被重写,final修饰的变量不可被修改,一旦获得初始值,该变量就不能被重新赋值。
38.
定义在类中的变量是类的成员变量,可以不进行初始化,Java会自动进行初始化,如果是引用类型默认初始化为null,如果是基本类型例如int则会默认初始化为0
局部变量是定义在方法中的变量,必须要进行初始化,否则不同通过编译
被static关键字修饰的变量是静态的,静态变量随着类的加载而加载,所以也被称为类变量
被final修饰发变量是常量
39.
Static 变量不能通过this调用
40.
double d1=-0.5;
System.out.println("Ceild1="+Math.ceil(d1));
System.out.println("floord1="+Math.floor(d1));
这里主要是有一点:
1 | Math.ceil(d1) |
ceil 方法上有这么一段注释:If the argument valueis less than zero but greater than -1.0, then the result is negative zero
如果参数小于0且大于-1.0,结果为 -0
1 | Math.floor(d1) |
ceil 和 floor 方法上都有一句话:If the argument isNaN or an infinity or positive zero or negative zero, then the result isthe same as the argument,意思为:如果参数是 NaN、无穷、正 0、负 0,那么结果与参数相同,
如果是 -0.0,那么其结果是 -0.0
41.
1.
synchronized 关键字 : 用来给对象和方法或者代码块加锁,当它锁定一个方法或者一个代码块的时候,同一时刻最多只有一个线程执行这个段代码。
volatile:用来确保将变量的跟新操作通知到其他线程,当把变量声明为volatile类型后,编译器与运行时都会注意到这个变量是共享的,因此不会将该变量上的操作与其他内存操作一起重排序。然而,在访问volatile变量时不会执行加锁操作,因此也就不会使执行线程阻塞,因此volatile变量是一种比 synchronized关键字更轻量级的同步机制。
serialize:Java 对象序列化为二进制文件。
static关键字: static关键字可以修饰变量,方法,静态代码块。
静态变量:
由static修饰的变量称为静态变量
静态变量属于类,而不属于某个对象
静态变量它的副本只有一个(静态变量在类中只加载一)
静态方法:
在静态方法中只能调用静态变量和静态方法
在非静态方法中,可以调用静态方法或者变量。
在静态方法中不能使用this和super关键字。
静态代码块
作用:用来给静态成员变量初始化
42.
抛InterruptedException的代表方法有:
· java.lang.Object类的 wait 方法
· java.lang.Thread类的 sleep 方法
· java.lang.Thread类的 join 方法
43.
垃圾回收过程中的对象销毁–Finalization
就在移除一个对象并回收它的内存空间之前,Java垃圾回收器将会调用各个实例的finalize()方法,这样实例对象就有机会可以释放掉它占用的资源。尽管finalize()方法是保证在回收内存空间之前执行的,但是对具体的执行时间和执行顺序是没有任何保证的。多个实例之间的finalize()执行顺序是不能提前预知的,甚至有可能它们是并行执行的。程序不应该预先假设实例执行finalize()的方法,也不应该使用finalize()方法来回收资源。
· 在finalize过程中抛出的任何异常都默认被忽略掉了,同时对象的销毁过程被取消
· JVM规范并没有讨论关于弱引用的垃圾回收,这是明确声明的。具体的细节留给实现者决定。
· 垃圾回收是由守护进程执行的
在Java虚拟机的垃圾回收器看来,堆区中的每个对象都可能处于以下三个状态之一。
可触及状态:当一个对象(假定为Sample对象)被创建后,只要程序中还有引用变量引用它,那么它就始终处于可触及状态。
可复活状态:当程序不再有任何引用变量引用Sample对象时,它就进入可复活状态。在这个状态中,垃圾回收器会准备释放它占用的内存,在释放之前,会调用它及其他处于可复活状态的对象的finalize()方法,这些finalize()方法有可能使Sample 对象重新转到可触及状态。
不可触及状态:当Java虚拟机执行完所有可复活对象的finalize()方法后,假如这些方法都没有使Sample对象转到可触及状态,那么Sample对象就进入不可触及状态。只有当对象处于不可触及状态时,垃圾回收器才会真正回收它占用的内存。
notify唤醒线程,与wait()和同步锁synchronized()方法配合使用
44.
来,跟我一起背优先级 单目 >运算>移位>比较>按位>逻辑>三目 >赋值 ,其中只有单目、三目、赋值是从右到左的
代码System.out. println(10 % 3 * 2);将打印出? 2
45.
Properties类是Hashtable的一个子类,hashTable是线程安全的,所以properotes是线程安全的
46.
47.
复制的效率System.arraycopy>clone>Arrays.copyOf>for循环,这个有兴趣自己测试一下就知道了。这里面在System类源码中给出了arraycopy的方法,是native方法,也就是本地方法,肯定是最快的。而Arrays.copyOf(注意是Arrays类,不是Array)的实现,在源码中是调用System.copyOf的,多了一个步骤,肯定就不是最快的。前面几个说System.copyOf的不要看,System类底层根本没有这个方法,自己看看源码就全知道了
48.
中间件是一种独立的系统软件或服务程序,分布式应用软件借助这种软件在不同的技术之间共享资源。中间件位于客户机/ 服务器的操作系统之上,管理计算机资源和网络通讯。是连接两个独立应用程序或独立系统的软件。相连接的系统,即使它们具有不同的接口,但通过中间件相互之间仍能交换信息。执行中间件的一个关键途径是信息传递。通过中间件,应用程序可以工作于多平台或OS环境。
(简单来说,中间件并不能提高内核的效率,一般只是负责网络信息的分发处理)
49.
五个基本原则:
单一职责原则(Single-ResposibilityPrinciple):一个类,最好只做一件事,只有一个引起它的变化。单一职责原则可以看做是低耦合、高内聚在面向对象原则上的引申,将职责定义为引起变化的原因,以提高内聚性来减少引起变化的原因。
开放封闭原则(Open-Closedprinciple):软件实体应该是可扩展的,而不可修改的。也就是,对扩展开放,对修改封闭的。
Liskov替换原则(Liskov-Substituion Principle):子类必须能够替换其基类。这一思想体现为对继承机制的约束规范,只有子类能够替换基类时,才能保证系统在运行期内识别子类,这是保证继承复用的基础。
依赖倒置原则(Dependecy-InversionPrinciple):依赖于抽象。具体而言就是高层模块不依赖于底层模块,二者都同依赖于抽象;抽象不依赖于具体,具体依赖于抽象。
接口隔离原则(Interface-SegregationPrinciple):使用多个小的专门的接口,而不要使用一个大的总接口
50.
javac -help
用法: javac <options> <sourcefiles>
其中, 可能的选项包括:
-g 生成所有调试信息
-g:none 不生成任何调试信息
-g:{lines,vars,source} 只生成某些调试信息
-nowarn 不生成任何警告
-verbose 输出有关编译器正在执行的操作的消息
-deprecation 输出使用已过时的 API 的源位置
-classpath <路径> 指定查找用户类文件和注释处理程序的位置
-cp <路径> 指定查找用户类文件和注释处理程序的位置
-sourcepath <路径> 指定查找输入源文件的位置
-bootclasspath <路径> 覆盖引导类文件的位置
-extdirs <目录> 覆盖所安装扩展的位置
-endorseddirs <目录> 覆盖签名的标准路径的位置
-proc:{none,only} 控制是否执行注释处理和/或编译。
-processor <class1>[,<class2>,<class3>...] 要运行的注释处理程序的名称; 绕过默认的搜索进程
-processorpath <路径> 指定查找注释处理程序的位置
-parameters 生成元数据以用于方法参数的反射
-d <目录> 指定放置生成的类文件的位置
-s <目录> 指定放置生成的源文件的位置
-h <目录> 指定放置生成的本机标头文件的位置
-implicit:{none,class} 指定是否为隐式引用文件生成类文件
-encoding <编码> 指定源文件使用的字符编码
-source <发行版> 提供与指定发行版的源兼容性
-target <发行版> 生成特定 VM 版本的类文件
-profile <配置文件> 请确保使用的 API 在指定的配置文件中可用
-version 版本信息
-help 输出标准选项的提要
-A关键字[=值] 传递给注释处理程序的选项
-X 输出非标准选项的提要
-J<标记> 直接将 <标记> 传递给运行时系统
-Werror 出现警告时终止编译
@<文件名> 从文件读取选项和文件名