Qt 笔记:基础图形绘制(中)
Qt图形系统中的坐标系
-物理坐标系(设备坐标系)
·原点(0,0)在左上角的位置,单位:像素(点)
·x坐标向右增长,y坐标向下增长
-逻辑坐标系
·数学模型中的抽象坐标系,单位由具体问题决定
·坐标轴的增长方向由具体问题决定
事实
-QPainter使用逻辑坐标系绘制图形
-逻辑坐标系中图形的大小和位置经由转换后绘制与具体设备
-默认情况下的逻辑坐标系与物理坐标系完全一致
视口与窗口
-视口(view port)
·物理坐标系中一个任意指定的矩形
-窗口(window)
·逻辑坐标系下对应到物理坐标系中的相同矩形
深入理解视口与窗口
-视口与窗口是不同坐标系中的同一个矩形
-视口与窗口中的坐标点存在——映射的关系
-视口与窗口能够通过坐标变换而相互转换
视口与窗口的变换方法
-定义视口(setViewport)
·左上角坐标,右下角坐标,计算宽度和高度
-定义窗口(setWindow)
·左上角坐标,右下角坐标,计算宽度和高度
绘制正弦波
-定义视口矩形和逻辑坐标系
-定义画笔并填充窗口底色
-根据实际问题中的波形函数绘图(drawPoint())
总结:
-QPainter使用逻辑坐标系进行绘图
-逻辑坐标系能够变换物理坐标系
-视口与窗口指不同坐标系下的同一个矩形
-窗口用于逻辑坐标系下的图形绘制
-视口用于实际物理设备上的图形显示