Bind side

不可重入锁和可重入锁

  • 不可重入锁: 就是当前线程执行某个方法获得锁,然后在该方法中又去尝试获取锁,会失败并阻塞
  • 可重入锁: 当前线程执行某个方法获得锁,在该方法中又去获取锁,不会失败阻塞。例如syschronized代码中调用本类或父类的syschronized方法,不会被阻塞

可重入锁原理

一个锁关联一个线程持有者和计数器,当计数器为 0 时表示该锁没有被任何线程持有,那么任何线程都可能获得该锁而调用相应的方法;当某一线程请求成功后,JVM会记下锁的持有线程,并且将计数器置为 1;此时其它线程请求该锁,则必须等待;而该持有锁的线程如果再次请求这个锁,就可以再次拿到这个锁,同时计数器会递增;当线程退出同步代码块时,计数器会递减,如果计数器为 0,则释放该锁。

线程池初始参数

  • corePoolSize 核心线程数量: 就算没有任务给线程,也会有这么多线程等待任务
  • maximumPollSize 最大线程数量: 线程池允许存在最大的线程数
  • keepAliveTime 等待时间: 超出核心线程数量的空闲线程,在等待时间中没有接到任务,会被终止
  • unit 等待时间单位: 指定等待时间的时间单位
  • workQueue 任务队列: 任务存在队列中待执行。1.ArrayBlockingQueue 2.PriorityBlockingQueue 3.LinkedBlockingQueue 4.SynchronousQueue
  • threadFactory 线程工厂: 用于创建线程,给线程起名字
  • handler 拒绝处理: 遇到不能执行的任务的策略。1.丢弃任务并抛异常 2.丢弃任务不抛异常 3.丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程) 4.调用线程处理该任务

线程池过程

  1. 创建线程池默认是没有线程的,要调用prestartAllCoreThreads()创建所有核心线程或prestartCoreThread()创建一个核心线程
  2. 没有可用线程,来一个任务就开一个线程,当线程数量达到核心线程数量,任务就会被放到缓存队列中
  3. 任务执行差不多后,线程池进入空闲阶段,如果线程数量大于核心线程,keppAliveTime起作用, 多出的空闲线程在keppAliveTime期间没有任务执行,则被终止(也可以通过allowCoreThreadTimeOut(boolean)让线程数不大于corePoolSize的时候keepAliveTime也起作用
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