让我们来聊一聊游戏开发的背后故事

让我们来聊一聊游戏开发的背后故事

    Pygame是跨平台Python,Pygame 作者是 Pete Shinners(皮特·辛纳斯), 协议为 GNU Lesser General Public License(通用公共许可证)。

软件的介绍

    包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供,如Python。

    Pygame 原为代替突然停止的 pySDL

 

让我们来聊一聊游戏开发的背后故事

    大家对于游戏都有自己喜欢的类型,比如:Moda竞技,塔防,卡牌,自走棋,吃鸡,等等。当然还有很多游戏类型,我就不 一 一 列举了,

    小伙伴们又有几个了解过游戏怎么做出来的,我猜各位也很少了解游戏的发展方式,本篇主要讲Python的游戏工具,用这个例子来说明一下,

游戏是怎么进入我们的视野的。

 

让我们来聊一聊游戏开发的背后故事

    第一步:游戏公司进行市场了解,进行需求分析,拟定需求文档,这是由市场决定的,很容易发生改变。需要时刻关注。

    第二步:进行项目分析,进行各部门分工,进行游戏的开发,制作应用程序

    第三步:进行产品的试运营。这个就是游戏的内测。

    第四步:如果游戏的内测没有问题,就开始游戏的公测,进入正式运营。

    第五步:经过前面几步的了解,进行游戏的维护和更新,这就是游戏的停机维护和大小的更新,这也是一个游戏的重中之重。

    就是一个游戏能否继续发展下去的关键,是一个公司长久不衰的保证。

    一个游戏的产生是因为有市场,才有了游戏公司的制作,这样才是我们要了解的游戏开发。

    一个新的事务的产生,是因为是有人想让它产生,是因为大家有需要才会出现。

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