多态的实现原理探究
理论知识:
- 当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表
- 虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构
- 虚函数表是由编译器自动生成与维护的
- virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中
- 当存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(C++编译器给父类对象、子类对象提前布局vptr指针;当进行howToPrint(Parent *base)函数是,C++编译器不需要区分子类对象或者父类对象,只需要再base指针中,找vptr指针即可。)
- VPTR一般作为类对象的第一个成员
多态的实现原理
C++中多态的实现原理 当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表 虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构 虚函数表是由编译器自动生成与维护的 virtual成员函数会被编译器放入虚函数表中 存在虚函数时,每个对象中都有一个指向虚函数表的指针(vptr指针) |
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说明1: 通过虚函数表指针VPTR调用重写函数是在程序运行时进行的,因此需要通过寻址操作才能确定真正应该调用的函数。而普通成员函数是在编译时就确定了调用的函数。在效率上,虚函数的效率要低很多。 说明2: 出于效率考虑,没有必要将所有成员函数都声明为虚函数 |
说明3 :C++编译器,执行HowToPrint函数,不需要区分是子类对象还是父类对象 |
#include <iostream>
using namespace std;
//多态成立的三个条件
//要有继承 虚函数重写 父类指针指向子类对象
class Parent
{
public:
Parent(int a=0)
{
this->a = a;
}
virtual void print() //1 动手脚 写virtal关键字 会特殊处理 //虚函数表
{
cout<<"我是爹"<<endl;
}
virtual void print2() //1 动手脚 写virtal关键字 会特殊处理 //虚函数表
{
cout<<"我是爹"<<endl;
}
private:
int a;
};
class Child : public Parent
{
public:
Child(int a = 0, int b=0):Parent(a)
{
this->b = b;
}
virtual void print()
{
cout<<"我是儿子"<<endl;
}
private:
int b;
};
void HowToPlay(Parent *base)
{
base->print(); //有多态发生 //2 动手脚
//效果:传来子类对 执行子类的print函数 传来父类对执行父类的print函数
//C++编译器根本不需要区分是子类对象 还是父类对象
//父类对象和子类对象分步有vptr指针 , ==>虚函数表===>函数的入口地址
//迟绑定 (运行时的时候,c++编译器才去判断)
}
void main()
{
Parent p1; //3 动手脚 提前布局
//用类定义对象的时候 C++编译器会在对象中添加一个vptr指针
Child c1; //子类里面也有一个vptr指针
HowToPlay(&p1);
HowToPlay(&c1);
cout<<"hello..."<<endl;
system("pause");
return ;
}
来源于:传智播客