scratch小课堂——接球

各位小朋友,大家已经学习到许多小游戏了吧,今天我们又可以通过Scratch小课堂学习新的好玩的游戏啦~

今天制作的小游戏叫做— —接球小游戏,下面我们就开始学习吧!

一、效果展示

二、脚本展示

脚本小球 Ball 的脚本:
scratch小课堂——接球
角色接球拍 Paddle 的脚本:
scratch小课堂——接球
三、知识要点

1、动作模块的使用

2、重复执行的运用

3、如果…那么…的使用

4、检测模块的应用

5、声音模块的使用以及声音的查找

6、控制模块中停止积木的使用

四、游戏制作步骤

1、添加背景和角色:

从背景库和角色库中分别选择隧道背景,球和球拍,并删除角色“小猫”
scratch小课堂——接球
选择隧道背景、角色“球”并删除角色“小猫”
scratch小课堂——接球
选择角色“球拍”,并调整大小

2、球的积木:

对“球”设置添加移动;添加“碰到边缘就反弹”;添加弹跳球的初始位置和运动方向
scratch小课堂——接球
碰到边缘就反弹积木的作用是使小球不会出现在舞台区的外面,而移动到x:20,y:150是使小球开始在坐标为(20,150)的位置,面向45度的作用是使小球开始有一个角度运动。当搭好这两块积木时,我们可以试一试小球能不能动,并且想一想为什么是我们点一下积木就动一下,能不能点一下小球就不停的运动呢?(移动的步数是可以改变的,步数越大就越快,越小就越慢。)

3、控制球拍:

将球拍设置为随鼠标的x坐标而移动,y坐标不变,以实现球拍在一条线上运动

scratch小课堂——接球
4、设置弹跳:

对弹跳作这样的设置:当弹跳球碰到球拍时,向相反的方向移动
scratch小课堂——接球
5、添加一个音效:

设计当球反弹时的音效。从声音库中的效果类别中挑选名为 water drop(水滴声)的音效,接着,回到 脚本 标签页。从声音模块中找到模仿声音积木。拖动到积木堆里面
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小朋友们还想要加入其他元素到你的游戏吗?试试添加计分功能吧。在数据模块建立一个变量“分数”来记录得分。添加这个变量积木到脚本中:
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转自:http://www.china-scratch.com/news/1230