Java设计模式——建造者模式
建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示
Builder Pattrn:Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations.
建造者模式的角色分类:
1. Builder(抽象建造者):他为创建一个产品对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),他们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),他们用与返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
2. ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体建造和装配方法,定义并明确所创建的复杂对象,还可以提供一个方法返回创建号的复杂产品对象。
3. Product(产品): 它是被构建的复杂对象,包含对各组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
4. Director(指挥者): 指挥者又称为导演类,他负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象爱国你的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互。
Product.java
public class Product{
// 定义部件
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public String getPartA() {
return partA;
}
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA;
}
public String getPartB() {
return partB;
}
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB;
}
public String getPartC() {
return partC;
}
public void setPartC(String partC) {
this.partC = partC;
}
}
Builder.java
public abstract class Builder {
// 创建产品
protected Product product = new Product();
// 创建部件
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
// 返回产品对象
public Product getResult(){
return product;
}
}
AConcreteBuilder.java
public class AConcreteBuilder extends Builder{
// 具体实现
@Override
public void buildPartA() {
System.out.println("PartA------A");
}
@Override
public void buildPartB() {
System.out.println("PartB------A");
}
@Override
public void buildPartC() {
System.out.println("PartC------A");
}
}
BConcreteBuilder.java
public class BConcreteBuilder extends Builder {
@Override
public void buildPartA() {
System.out.println("PartA----B");
}
@Override
public void buildPartB() {
System.out.println("PartB----B");
}
@Override
public void buildPartC() {
System.out.println("PartC----B");
}
}
Director.java
public class Director {
private Builder builder;
// 从外界传入具体的建造者
public Director(Builder builder){
this.builder = builder;
}
public void setBuilder(Builder builder){
this.builder = builder;
}
// 产品的组装
public Product construct(){
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
TestBuilder.java
import org.junit.Test;
public class TestBuilder {
@Test
public void test() {
Builder builder = new AConcreteBuilder(); // 注意这里可以修改为BConcreteBuilder
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
/*
* 运行结果:
* PartA------A
* PartB------A
* PartC------A
*/
}
}
因为在抽象建造者类中定义了一个protected类型的Product ,所以在其实现类中可以使用product来进行建造,不同的实现类可以建造不同类型的产品,可以给更加精细地控制产品地创建过程。
建造者模式适用环境:
a. 需要生成地产品对象有复杂地内部结构,这些产品对象通常包含对各成员变量
b. 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序
c. 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入指挥者类将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户端类中。
d. 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不用的产品