秒杀系统设计思路

一、限流与降级
客户端限流
按钮置灰
js控制每秒只能发送一个请求
站点层限流
1. Nginx限流
Nginx官方版本限制IP的连接和并发分别有两个模块:

limit_req_zone: 用来限制单位时间内的请求数,即速率限制,采用的漏桶算法。
limit_req_conn: 用来限制同一时间连接数,即并发限制。
2. 站点层限流
客户端限流一般可以限制住普通用户,对于高端用户,则可能使用脚本刷,或者实际抢购的用户量确实大,故需要在站点层进行限流。

写流量
根据uuid限制每个用户每秒只能一个请求,如使用guava的RateLimiter在进程限流,故如果多个节点,则每个用户可请求数量实际是节点个数倍;或者通过Nginx将相同的uuid转发到相同的机器上面。
读流量:
页面缓存和页面数据缓存。页面缓存可以是进程缓存,页面数据缓存一般是分布式缓存,保持各节点的数据一致性,如库存数量可以放到分布式缓存中。
降级
如果流量太大,导致站点层限流后还是出现问题挂了或者站点层没问题,队列出问题了,则需要采取降级策略。
对于站点层出问题,则可以在客户端直接提示“服务器繁忙,稍后再试”。
对于队列挂了或者Redis挂了无法读取到库存信息,则可以在站点层降级处理,直接返回和提示“抢购人数太多,请稍后尝试”。
二、队列削峰
通过第一步限流后,将合法流量放到一个队列中,实现流量削峰,达到流量可控和异步处理。

入队条件
秒杀的数量有限,所以不需要将第一步限流中成功通过的所有请求都放到队列中,而是可以先将库存数量放到分布式缓存中,如Redis,
然后先检查库存是否还有,有则扣减库存,因为Redis是单线程的,故是有序,线程安全的,扣减成功,则将该请求放到队列中;
否则库存不足,直接返回抢购完毕,或者可以优化一下说“抢购完毕,如果有小伙伴放弃,可以继续抢购”来避免队列消息处理失败导致还有没卖完。
请求响应
入队成功或者失败都可以将该请求直接返回了,不过页面可以显示等待中或者提示抢购结果稍后通知,如现在很多抢票都是这样的。
三、服务层异步处理
服务层消费队列的数据,由于此时速度是可控的,故可以起一个后台服务节点即可,消费队列的数据,进行下单操作,递减数据库库存。
如果消费队列的某个数据失败,可以采用fail-fast的原则,直接提示失败,不需要进行重试之类的复杂操作。
四、抢购结果通知
由于使用了队列来异步处理,即入队后或者库存不足无法入队,该次抢购请求是直接返回了的,故对于抢购结果是需要进行额外通知的。

1. 客户端轮询
可以通过客户端定时请求服务端,如每秒发送一个请求,如果成功,则提示抢购成功;失败,则返回失败。例如,客户端可以在没有轮询到处理结果时提示“抢购中,请耐心等待”,如果轮询到结果则提示成功或失败。

2. 消息推送
另外一种方式可以是直接通过消息推送的方式来通知用户抢购结果。

完整架构示意图

秒杀系统设计思路

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作者:backend_coder 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/u010013573/article/details/89979149 
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