shadertoy学习1 -hello shadertoy
shadertoy类似于cesium中的渲染后处理
会获取当前视窗范围作为顶点着色器的范围
我们只需写片元着色器即可。
主函数默认传入片圆桌表
默认输出,片元颜色
void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord )
{
vec2 uv = fragCoord/iResolution.xy;
if(uv.x*uv.x+uv.y*uv.y>0.01){
fragColor =vec4(1.0,0.1,0.1,1.0);
}
else{
fragColor =vec4(.0,0.1,0.1,1.0);
}
}