IDLE 放置奇兵 英雄回退损耗
今天,小伙伴们从上午开始等啊等,中午等啊等,更新还没来,终于在下午16点10分左右进行IOS端的更新,显然这个更新准备做的不够足,拖泥带水,真够猴急的。那么ZH破天荒的选择在周三进行例行更新,已经好久没看到周三有个别更新了,上次更新还是在10月10日的国王反击调整的时候。刚好相隔两个月,可以看出ZH对英雄回退的更新重视,或者急于兑现上海线下的承诺,迫不及待要进行上线。更新出了英雄回退这个功能。其实也不惊讶,因为没多大的技术难度。如果这个时候你上个赋能调整看看,风叔绝对给你点赞。好,咱就不要扯开话题了。看看今天的更新内容:
第一、“时光倒流”即英雄回退功能上线
关于英雄回退功能:
1、十星的英雄(包含赋能)都可以进行回退。
2、傀儡不能进行英雄觉醒、英雄置换和英雄回退。
3、被回退的英雄,所穿装备和神器都会返回背包。
4、英雄回退返还规则:
回退十星英雄:对应阵营的九星傀儡*2 + 五星英雄(本体)5
回退一阶赋能英雄:对应阵营的九星傀儡3 + 五星英雄(本体)6
回退二阶赋能英雄:对应阵营九星傀儡4 + 五星英雄(本体)7
回退三阶赋能英雄:对应阵营的九星傀儡4 + 五星英雄(本体)7 + 对应阵营的十星傀儡1
5、英雄回退不会返还英雄升级消耗的金币,将会返还部分英魂和英雄进阶石,同时会按照水晶等级返还部分金币以及魔法之尘。
英雄回退后,实际损失了3个5星的狗粮和一部分的耗材,那么至于值不值回退,全看玩家的游戏资源深不深厚了。特别是频繁操作回退的玩家。因此回退没有代价不可能的,不然人人都可以回退了。
对目前的阵容或者大格局有什么变化吗?
首先我们要考虑到一些高V的小伙伴,从我了解来看,高V玩家想回退的英雄其实并不多,因此对于他们来说,回退的目的就是为了调整部分英雄的阵营罢了,只要本体够就可以了。相比较置换的话,回退貌似来的更划算一些。至少本体不会被消耗,那置换岂不是成了鸡肋功能了?因为要损耗本体为代价。这个只能仁者见仁智者见智。
那么出了英雄回退功能之后,我做以下的猜想,其实也不叫猜想,是能够看到的多种可能性的发生。
1、如果回退频率过高的话,那么魂匣将成为一个高消耗品。 那么ZH可能会在这方面会增加魂匣产出的途径。
2、回退的作用就是使得玩家可以有更多选择来做出更加优化的阵容。特别是对于那些目前已经囤了好多光暗主卡的玩家,缺少一定的狗粮,他们会考虑回退掉4系英雄来凑齐3光3暗。
3、一些过时的英雄老英雄可以随时被回退掉,用在最新的英雄上来,那么新英雄一旦本体够,就很快会出现在PVP战场上或者PVE上面来,同时可能会出现更多同化的阵容,就是很多阵容会千篇一律,哪个阵容相对比较强的,那么做这样的阵容的玩家也比较多。
4、为测试不同英雄奠定了一定的基础或者提供了便捷。(前提是魂匣要够多才行)
5、那么目前我可以主打PVE,那么以后可以完全走回3光3暗或者纯光暗的阵容,非常吊。提供更多的便捷。
6、对封印之地的影响,我可以先做一个纯深渊的,只要我本体够就可以把封印之地打高一些比如到11,12之类的,打完之后,再退回来。不用再拘泥于说我是玩混色的,我封印之地打不了之类的问题了。
7、本体将变得越来越重要了,而不是跟之前一样,这个本体我不想要了,反正做不起了,我也不囤了,缺狗粮,直接吃。现在呢?不存在的。
8、一些9星英雄无法回退,那么你就可以把他做到10星然后再回退,把本体释放出来。把9星狗粮给其他英雄使用。
总结:回退功能是出来了,但是付出的代价也不小,金币英魂退回来也只有6成差不多,如果金币不够用的小伙伴暂时别考虑了。我认为主要是针对老区的玩家,还有回退的可能性,资源方面也有一些囤货,可以回退个1-2次还可以接受吧。因此不用那么兴奋,想好了再回退吧。
参考文章:放置奇兵英雄回退资源损耗统计及看法