通过屏幕,鼠标以及主相机来获取2D游戏帽子的运动

实现以下画面
通过屏幕,鼠标以及主相机来获取2D游戏帽子的运动
原理:
通过屏幕,鼠标以及主相机来获取2D游戏帽子的运动
定义pingmu,maxwidth,shijie以及帽子的位置hatpos
通过屏幕,鼠标以及主相机来获取2D游戏帽子的运动
接下实现获取pingmu,maxwidthshijie以及帽子的位置hatpos
通过屏幕,鼠标以及主相机来获取2D游戏帽子的运动
GetComponent().bounds.extents.x的意思是获取帽子的Rerder组件的边界框。

通过获取鼠标来控制帽子的左右移动
通过屏幕,鼠标以及主相机来获取2D游戏帽子的运动
Mathf.Clamp:物体边界控制范围(-maxwidth,maxwidth)。