C4D 入门笔记(三)
造型工具
1.阵列
可以让一个图形进行环绕效果
1)半径:环形的大小
2)副本:环形图形的颗粒
3)振幅:震动方向距离
4)频率:动画效果
5)阵列频率:波浪数
2.晶格
把物体解构 有点和线组成的结构
1)圆柱半径:连接体的粗细
2)球体半径:连接点的大小
3)细分数:两个物体的网格细分
4)单个元素
3.布尔
几个物体间的计算
1)布尔类型: 计算方式 常用
2)高质量:默认
3)创建单个对象
4)隐藏新边
。。。。
4.样条布尔
1)模式:计算方式
2)轴向:样条再一个平面
5.连接
两个物体连接的效果
1)公差 :两个物体再公差内就会连接
连接比较粗糙可以使用平滑曲面
6.实例
复制物体 类似关联复制
修改本体,克隆体也会变化
实例模式选择 (渲染实例) 渲染速度回快点
7.融球
物体更圆滑的连接在一起
1)外壳数值:越大融合球半径越大
2)编辑器细分:越大越粗糙
3)渲染器器细分:越大越粗糙
4)指数衰减
5)精确法线
8.对称
物体是否对称变化(做人面比较多)
1)对称平面
2)焊接点
。。