C4D 入门笔记(三)

造型工具

C4D 入门笔记(三)

1.阵列

可以让一个图形进行环绕效果

C4D 入门笔记(三)

1)半径:环形的大小

2)副本:环形图形的颗粒

3)振幅:震动方向距离

4)频率:动画效果

5)阵列频率:波浪数

2.晶格

把物体解构 有点和线组成的结构

C4D 入门笔记(三)

1)圆柱半径:连接体的粗细

2)球体半径:连接点的大小

3)细分数:两个物体的网格细分

4)单个元素

3.布尔

C4D 入门笔记(三)

几个物体间的计算

1)布尔类型: 计算方式 常用

2)高质量:默认

3)创建单个对象

4)隐藏新边

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4.样条布尔

C4D 入门笔记(三)

1)模式:计算方式

2)轴向:样条再一个平面

5.连接

两个物体连接的效果

C4D 入门笔记(三)

1)公差 :两个物体再公差内就会连接

连接比较粗糙可以使用平滑曲面

6.实例

复制物体  类似关联复制

修改本体,克隆体也会变化

C4D 入门笔记(三)实例模式选择  (渲染实例) 渲染速度回快点

7.融球

C4D 入门笔记(三)

物体更圆滑的连接在一起

1)外壳数值:越大融合球半径越大

2)编辑器细分:越大越粗糙

3)渲染器器细分:越大越粗糙

4)指数衰减

5)精确法线

8.对称

C4D 入门笔记(三)物体是否对称变化(做人面比较多)

1)对称平面

2)焊接点

。。