UE4旅途之轮廓描边高光
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此博文是参照外国友人的文章来写的,下面放传送门
http://www.tomlooman.com/multi-color-outline-post-process-in-unreal-engine-4/
实现这个效果主要是材质的实现,我材质有点渣,,所以就下载的那位友人的材质。接下来就是一些简单的设置问题了。
在项目设置中我们需要设置自定义深度模式
在想要使其轮廓描边的物体上设置下面的属性(同时也是在这里控制物体是否显示效果)
注意:
这里的CustomDepth Stencil Value的值为252到255之间(对应材质球的4种颜色),如果想要改变描边颜色,直接改其材质球即可
新建一个Post后期体积,或者在项目已有的Post后期体积中设置好材质
对了后期体积还要设置这个,目的是将效果应用于整个场景,使其不受框的影响
啊哦,忘记效果图了,这里补上