Java之网络编程

网络

什么是网络

  • 由点和线组成,表示诸多对象间的相互联系

Java之网络编程
什么是计算机网络
Java之网络编程

  • 为实现资源共享和信息传递,通过通信线路连接起来的若干主机(Host)
  • 互联网(Internet):点与点相连
  • 万维网(WWW-World wide web)端与端相连
  • 物联网(loT-Internet of things)物与物相连
  • 网络编程:让计算机与计算机之间建立连接、进行通信

网络模型
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TCP/IP模型
Java之网络编程
TCP/UDP

  • TCP协议:Transmission Control Protocol 传输控制协议
    是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,数据大小无限制.建立连接的过程需要三次握手,断开连接的过程需要四次挥手
  • UDP协议: User Datagram Protocol 用户数据报协议
    是一种无连接的传输层协议、提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,每个包的大小64KB

IP
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IPV4的应用分类
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Port
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基于TCP的网络编程

  • Socket编程
    1.Socket(套接字)是网络中的一个通信节点
    2.分为客户端Socket和服务器SeverSocket
    3.通信要求:IP地址+端口号

  • 开发步骤
    Java之网络编程
    InetAddress类

  • 概念:表示互联网协议(IP)地址对象,封装了与该IP地址相关的所有信息,并提供获取信息的常用方法

  • 方法

方法名 说明
public static InetAdress getLocalHost() 获取本地主机地址对象
public static InetAddress getByName(String host) 根据主机名称获得地址对象
public static InetAddress[] getAllByName(String host) 获取所有相关地址对象
public String getHostAddress() 获取IP地址字符串
public String getHostName() 获取IP地址主机名