Unity 把向量归一化的normalized和Normalized的联系和区别【权威】

Unity  把向量归一化的normalized和Normalized官方解释:

Unity 把向量归一化的normalized和Normalized的联系和区别【权威】Unity 把向量归一化的normalized和Normalized的联系和区别【权威】

两者联系:

其实两个方法是一模一样,结果目的都一样,把一个向量拿到或者改变成 归一化向量,所谓归一化就是 把原来某个向量变成 x,y,z平方之和的平方根为1,也就是新向量长度为1.但是!方向与原向量一样!

两者区别: 

一个是方法Normalized(); 他会把一个向量直接变成 长度为一的 单位向量。

ThirdVectorPoint.Normalize(); 注意这是一个函数,一个方法!!!!

Unity 把向量归一化的normalized和Normalized的联系和区别【权威】

一个小写normalize 这是一个属性,只能get 不能set

可以随时获取访问。

OVER。

请立即打赏!