Unity Camera
Clear Flags:清除标记
Skybox:空白地方使用天空盒填充
Solid color:空白地方使用背景颜色填充
Depth only:空白的地方不填充
Don’t clear:保留每帧渲染的画面,画面重叠
例如:
默认摄像机选择了Skybox,
GameView显示:渲染摄像机拍到游戏对象,GameView空白的地方会使用天空盒填充;
Culling Mask:
遮罩剔除,可以选择屏蔽某些层游戏对象;
Projection:视图类型:
正交视图平行视图ISO, 透视图Perspective
ViewPort rect:
X,y控制摄像机拍摄的内容在游戏视图中显示初始位置
X摄像机拍摄内容在游戏视图中初始x位置
y摄像机拍摄内容在游戏视图中初始y位置
w,h控制摄像机设想范围比例,0.5整个范围缩小一半
w在游戏视图中占宽度(比例)
h在游戏视图中占高度的比例
Depth:
摄像机深度,控制渲染顺序的,先渲染深度低的,再渲染深度高的; 如果所有的摄像机都选择了skybox或者solid color,GameView
只会显示最后一个摄像机渲染内容;(其他摄像机内容都被覆盖了)
如果希望显示场景中所有摄像机的内容,必须把除了第一个摄像机以外的其他摄像机的ClearFlags改为Depth only;
RendererPath:
渲染路径就是光照的渲染流程。
题目:
实现一个效果,用4个摄像机拍摄一个地形的正视图,俯视图,左视图,右视图;在一个Gameview分四块显示;