数字图像处理

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几何运算

几何运算可以改变物体间的空间关系。几何运算可以分为平移、镜像、旋转、图像的缩放。

图像的平移

像素点的平移,指各个像素点进行平移可以使图像平移,可以完成截取的效果。
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平移的前后关系
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图像的镜像

镜像指的是原来的图像,经过某一个参照面,旋转180度得到的图像。
关于Y轴进行水平镜像的变换公式:
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关于X轴进行水平镜像的变换公式:

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图像的旋转

原图像经过某个旋转角度之后,得到新的位置。
图像旋转矩阵:数字图像处理
由与数字图像的坐标值可以是整数,所有旋转会带来一点失真,图像的大小也会发生一点变换。
解决方法:
1.将图像先平移后旋转
2.对图像进行插值处理

图像的缩放

图像的全比例缩放,就是将图像的X、Y按照同比例进行缩放。
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缩写的缩放也会使图像失真,放大的像素点附近的像素会变成空白格。
解决方法:
1.最邻近差值。
2.线性插值法。

灰度的重采样

进行几何运算还需要一个算法,是用于灰度级的重采样,如果一个输出图像映射到四个输入图像中,它的灰度值是由灰度差值算法决定的。灰度差值算法有最近邻法、双线性插值法、三次内插法。

最近邻法

这种方法就是将像素点最近的点取与它一样的灰度值。这种方法简单,但是误差较大。

线性内插法

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三次内插法

三次内插法是最近邻法的升级版,它不仅考虑最近的点,还考虑周围16个邻点的灰度值。这种方法的计算量很大,但是足够精确,可以较好的保留图像边缘。