VS2017、VS2019以及XCODE配置openGL环境
最近在当计算机图形学助教时,老师让我整理出一份在windows和Mac下适用openGL编程的教程。因为以前配置的时候都是手动配置的过程相当繁琐复杂。所以我想简化一下配置的过程,因此做了一个新的教程,在这里记录一下。
Windows系统下vs2017与vs2019的配置过程:
1.新建空项目
2.添加文件
3.使用NuGet安装openGL库
4.编写代码测试
Mac下XCODE配置
1.新建空项目
2.添加openGL框架
3.更改部署目标避免警告
4.运行代码测试