OpenMAX总结(一)框架结构

【OpenMax简介】
开放多媒体加速层,Open Media Acceleration,缩写OpenMAX。一个不需要授权、跨平台的软件抽象层,以C语言实现的软件接口,用来处理多媒体。它是由Khronos Group(也是OpenGL的制定者)提出的标准,也由他们来维持,目标在于创造一个统一的接口,加速大量多媒体资料的处理
【OpenMax作用】
1、加速跨OS和silicon平台的多媒体组件的开发、整合和编程。
2、使library和codec实现者能够快速有效的利用新silicon的潜在的加速功能,而不关心下层的硬件结构。
【OpenMax分层】
OpenMAX自上而下分为三个层次:OpenMAX AL,OpenMAX IL和OpenMAX DL。
OpenMAX AL:Application Layer。
-- the interface between multimedia applications(such as a media player, and the platform media framework).
-- 应用和多媒体中间层的标准接口,使得应用在多媒体接口上具有了可移植性。
OpenMAX IL: Integration Layer。
-- the interface between media framework (such as StageFright or MediaCodec API on Android), and a set of multimedia components (such as an audio or video codecs)。
-- 作为在嵌入式和移动设备中使用的audio,video,images codecs的底层接口。使得AP和多媒体框架可以用统一的方式访问多媒体codec和支持组件。Codec可以是硬件和软件的任意组合,对用户透明。
OpenMAX DL: Development Layer。
-- the interface between physical hardware, such as digital signal processor (DSP) chips and CPUs, and software, like video codecs and 3D engines.
-- 定义了一套API,包含了audio,video和imaging使用的函数集合,这些函数可以由芯片厂商针对新的处理器进行实现和优化,然后被codec 厂商在各种codec上使用。

OpenMAX总结(一)框架结构