Javascript进阶篇——浏览器对象—Location、Navigator、userAgent、screen对象Script
Location对象
location用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。
语法:
location.[属性|方法]
location对象属性图示:
location 对象属性:
location 对象方法:
获取当前显示文档的URL,并输出:
1 <script type="text/javascript">
2 var a = location.href;
3 document.write(a);
4 </script>
Navigator对象
对象属性:
使用Navigator对象,查看浏览器相关信息:
1 <script type="text/javascript">
2 var browser = navigator.appCodeName;
3 var b_browser = navigator.appName;
4 var c_browser = navigator.platform;
5 var d_browser = navigator.userAgent;
6 document.write(browser + "</br>" + b_browser + "<br/>" + c_browser + "<br/>" + d_browser)
7 </script>
运行结果:(我自己浏览器运行的结果)
Mozilla
Netscape
MacIntel
Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 11_0 like Mac OS X) AppleWebKit/604.1.38 (KHTML, like Gecko) Version/11.0 Mobile/15A372 Safari/604.1
(原有的结果)MozillaNetscapeWin32Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko)Chrome/41.0.2272.118 Safari/53
userAgent
返回用户代理头的字符串表示(就是包括浏览器版本信息等的字符串)
语法
navigator.userAgent
几种浏览的user_agent.,像360的兼容模式用的是IE、极速模式用的是chrom的内核。
使用userAgent判断使用的是什么浏览器
1 <!DOCTYPE HTML>
2 <html>
3 <head>
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
5 <title>navigator</title>
6 <script type="text/javascript">
7 function validB(){
8 var u_agent = navigator.userAgent;
9 var B_name="不是想用的主流浏览器!";
10 if(u_agent.indexOf("Firefox")>-1){
11 B_name="Firefox";
12 }elseif(u_agent.indexOf("Chrome")>-1){
13 B_name="Chrome";
14 }elseif(u_agent.indexOf("MSIE")>-1&;&;u_agent.indexOf("Trident")>-1){
15 B_name="IE(8-10)";
16 }
17 document.write("浏览器:"+B_name+"");
18 document.write("u_agent:"+u_agent+"");
19 }
20 </script>
21 </head>
22 <body>
23 <form>
24 <input type="button" value="查看浏览器" onclick = "validB()"/>
25 </form>
26 </body>
27 </html>
运行结果:
浏览器:Chrome
u_agent:Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/41.0.2272.118 Safari/537.36
screen对象
screen对象用于获取用户的屏幕信息
语法:
window.screen.属性对象属性:
屏幕分辨率的高和宽
window.screen 对象包含有关用户屏幕的信息
1. screen.height 返回屏幕分辨率的高2. screen.width 返回屏幕分辨率的宽
注意:1.单位以像素计。
2. window.screen 对象在编写时可以不使用 window 这个前缀。
获取屏幕的高和宽,代码如下:
1 <script type="text/javascript">
2 document.write( "屏幕宽度:"+screen.width+"px" );
3 document.write( "屏幕高度:"+screen.height+"px" );
4 </script>
运行结果:
屏幕宽度:1920px屏幕高度:1080px
屏幕可用高和宽度
1. screen.availWidth 属性返回访问者屏幕的宽度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。
2. screen.availHeight 属性返回访问者屏幕的高度,以像素计,减去界面特性,比如任务栏。
注意:
不同系统的任务栏默认高度不一样,及任务栏的位置可在屏幕上下左右任何位置,所以有可能可用宽度和高度不一样。
获取屏幕的可用高和宽度,代码如下:
1 <script type="text/javascript">
2 document.write("可用宽度:" + screen.availWidth);
3 document.write("可用高度:" +screen.availHeight);
4 </script>
根据屏幕的不同显示值不同。
运行结果:
可用宽度:1920可用高度:977